从整体上来说,虽然FPS与RPG元素均有融合,但从实际体验来看,各种怪物的血量设计(爆头会有更高伤害)让FPS玩家在PVP中体验到的操作技巧性大大降低;当然,这也可能是由于目前游戏并未开放PVP的原因。不能否认的是,副本中更多的还是RPG式的数值对拼,玩家的技巧发挥空间还是有很大可以改进的地方,比如掩体、攀爬等元素可以加入。
可能对于玩家来说,RPG玩家更加适合这款科幻风的射击网游;而如果是追求射击动作技巧性的玩家,还是更加期待后续可能会开放的PVP玩法。不过,不能否认的是,游戏的画面以及怪物的设计,还是很让人满意的;这点,无论是对RPG玩家还是对射击玩家都是通杀的哦。
而在一些细节上,比如人物和怪物的可恢复护盾、队友死亡后的全员通用及时救助等,游戏均带给玩家一些很有新意的体验;而像是副本最终BOSS的技能设计、以及各种枪械的特色外观等,更是成为游戏的特色卖点。
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