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新游尝鲜坊:《火源计划》国服首测试玩

2016-04-29 10:39:10作者:疯白白 手机订阅 我要评论()
导读: 由英佩游戏开发、腾讯代理运营的全新的科幻题材RPG射击网游《火源计划》于4月28日开启了首次技术测试。当RPG遇到FPS,二者融合又将带给玩家怎样的游戏体验?RPG玩家和FPS玩家是否都能够在游戏中找到各自的亮点?下面我们就一起来看一看《火源计划》到底会给玩家带来怎样的惊喜。

碎片化的小世界分流模式:世界感的营造有待商榷

《火源计划》并不是一个单纯的像其他FPS的PVE那般的副本式刷刷刷结构。游戏的地图结构采用的是多个小世界的碎片化设计,玩家通过登陆空间选择大的小世界,然后再通过各个小世界去进入各个副本。

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副本是章节模式的设定

这样的设计,大大降低了RPG元素中地图的探索体验;一个个碎片化的世界导致玩家分流,由于首测参与玩家较少,游戏地图更是给人一种“虽然偶尔看到一些玩家、但大家只是凑巧出现在一起”的感觉,大世界里的交互感不够完善;同时由于各种玩法均是依托副本元素,使得对于地图玩家会有种FPS的房间结构被强制融入RPG的生硬感。

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大部分野外怪物可以绕过,游戏前期的刷怪乐趣并不突出

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进入副本之后,战斗的密集程度提升

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