《火源计划》并不是一个单纯的像其他FPS的PVE那般的副本式刷刷刷结构。游戏的地图结构采用的是多个小世界的碎片化设计,玩家通过登陆空间选择大的小世界,然后再通过各个小世界去进入各个副本。
副本是章节模式的设定
这样的设计,大大降低了RPG元素中地图的探索体验;一个个碎片化的世界导致玩家分流,由于首测参与玩家较少,游戏地图更是给人一种“虽然偶尔看到一些玩家、但大家只是凑巧出现在一起”的感觉,大世界里的交互感不够完善;同时由于各种玩法均是依托副本元素,使得对于地图玩家会有种FPS的房间结构被强制融入RPG的生硬感。
大部分野外怪物可以绕过,游戏前期的刷怪乐趣并不突出
进入副本之后,战斗的密集程度提升