可玩性方面一直是Roguelike类游戏最吸引人的一点,《挺进地牢》也不例外,游戏采用以房间为单位的战斗模式,清理完一个房间的敌人后可以前往下一个房间,每层有若干个房间,一个Boss房,商店和隐藏房间,清理完Boss房后可以前往下一层。跟《以撒的结合》一样,你可以自行分配过关顺序,先打Boss获得奖励武器再去清理房间还是先清理房间提高自身属性再去挑战Boss,都由玩家自行分配,大大提高了游戏的自由度。
游戏模式属于地下城类,探索元素和战斗元素有机结合,各色各样的枪支道具,玩家的最终目的是战胜Boss,但由于游戏本身的随机性,获得的道具种类是随机的,拿到较为差劲的道具操作又不行也只能无奈地打出GG,再开下一把。
玩家击倒一个个敌人,挑战一个个Boss,用手上的枪亲自处决他们,并获得奖励再次强化自己准备下一次战斗,便是这游戏的乐趣所在。