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由美国Carbon Games研发、完美世界代理兵团MOBA《空甲联盟》已于4月26日开启了不删档、不限号测试。相比较于前面的测试版本,本次不删档测试中新增了“****”,同时新增了不少类似于皮肤等美化物品。那么新版本新玩法到底会给玩家带来怎样的体验呢?下面就一起来看一看新版本的具体内容吧。
新版本中,玩家最关注的应该就是新增的“****”玩法。在各种FPS以及MMORPG游戏中,“夺旗”这样的玩法模式并不少见;那么在这款融合了RTS和MOBA的《空甲联盟》中,到底是怎样夺旗的呢?
在自定义模式中,玩家可以建立“****”房间。而在该模式中,双方开局时都拥有一颗能量核心,能量核心可以被敌方空甲搬起,每次成功运送敌方能量核心至己方要塞能量槽内即可摧毁敌方要塞三分之一的生命值(要求己方的核心依旧在要塞之中)。若运送途中***,则核心回归敌方阵营;夺得3次敌方核心即可赢得胜利。

每次成功运送敌方能量核心至己方要塞能量槽内即可摧毁敌方要塞三分之一的生命值
在FPS以及MMORPG游戏中,这样的****还是很有意思的。但是在《空甲联盟》中,这样的模式规则并不是那么尽如人意。

若想要拿取核心,则第一关要过的即是保障自己能够顶住敌人基地的火力攻击
由于游戏机甲操作的原因,所有的机甲均是可以无视地形直接飞行穿越的;而横穿整个地图也不过是十几秒的时间而已。若想要拿取核心,则第一关要过的即是保障自己能够顶住敌人基地的火力攻击,然后扛着攻击拿取核心;基本上拿到核心时,角色也只有一丝血量了。若是此时有敌人在家中防守,只需一个人即可轻松收走来盗取核心的玩家人头。若是拿到核心后的几秒钟没有被追击,基本上可以断定本次偷袭成功了(跨个地图10秒钟的事)。

若想拿取核心,最稳妥的方式即是全线推进,在敌人全部***时或者不在基地时进行偷袭
若想拿取核心,最稳妥的方式即是全线推进,在敌人全部***时或者不在基地时进行偷袭;但若是敌人在基地制造很多防御工事,仅凭单人力量依然是很难保证能够在拿到核心前能够顶住火力。这样的话,夺旗就会陷入一个僵局,又会回归常规的遭遇对战,以摧毁敌人基地为主,夺旗的玩法意义也就进一步的被削弱。
而在本次测试中,另一个关注点则是各种新增的美化以及宠物元素。不过处于平衡性考虑,所有的外观美化均不会影响游戏内的角色属性哦;玩家可以根据自己的需求,去定制更多的个性化的外观设计。
而对于MOBA类游戏来说,各式各样的皮肤也是备受玩家欢迎的一个元素。而本次测试中,游戏在商城中也开放了一大波的传说级皮肤。相信这也将是后期的一个比较大的营利点。
本次新增的“****”玩法并不如其他FPS或者MMORPG游戏中的“夺旗”有趣。究其原因是由于玩家角色飞行时无视地图的穿越设定(实际夺旗完成过程很短,阻击环节薄弱),同时基地防御火力的存在,也很容易让追求单人潜入的“夺旗”最终演变成全线推进的常规战。
不过好在目前“****”依然处于测试期,《空甲联盟》依然是一款经受过国外玩家检验的有创意的游戏。所以在此基础上,后期还是有机会根据玩家的反馈来进行进一步完善
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