只要显示可以跳跃可以随时逃跑
本作中,为了减少攻击判定的需要,取消了角色跳跃的设定。在同类游戏中,除少数游戏因自身特点的关系,大部分游戏均采用同样的设定。但是平时不能跳跃不代表任何时候都不能跳跃,这也是小编在首测的时候没观察到的。
在游戏场景中,在靠近可跳跃区域时,游戏场景的正下方会提示可按下空格键进行跳跃,跳跃的距离仅限建筑物的另一面。看似简单的设定,却无意中提升了游戏的品质。对应的例子:DOTA中因WAR3引擎的缘故,独有的树林阴影系统阴差阳错的成为了DOTA里不可或缺的亮点之一。