在经历长达几个月的不断测试后,《九阳神功》在玩法上和首测时并没有太大的变化。为了减少玩家的压力,主打差异化,摒弃段位设定,改成以培养角色为核心的类MMORPG养成玩法。可以在一定程度上,减少游戏玩法少的枯燥的局面。
在消费模式上,除了沿袭部分英雄永久免费、英雄轮流免费体验、和英雄购买以及皮肤出售。目前许多英雄的皮肤都没有推出,以推出的皮肤购买。英雄的售价上的设定走的是亲民路线,价格相当便宜。但是在经脉和心法的销售上,却显得没那么亲民了。突破3层心法的道具售价可购买5个英雄,从侧面来看,符合付出越多就越强的核心理念。总的来说,游戏内物品的售价,还有可调节的空间。
《九阳神功》作为一款3D MOBA类游戏,以同名武侠游戏作为背景,沿袭起精华的养成玩法与MOBA想结合,碰撞出不一样的火花。养成元素的增加,提升游戏耐玩度的同时,还能增加英雄的多元化玩法。作为国产的首款3D MOBA类游戏,能有如此高水准,小编我甚感欣慰。但是在游戏里诸多细节还有待打磨,希望在本次不删档测试中,官方能够收集足够多的建议并且完善这款游戏。
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