战斗整体感的转变:新引擎下的快节奏娱乐战斗
新流星和老流星之间的对比是一个无法绕开的话题,小编通过本次体验发现,新流星采用了全新的引擎,在流畅度和节奏上都比老款有了明显的提升,整体打击感更加强烈。特别是多段轻功、华丽连招、移动格挡、爆发大招等方面,都极具观赏性,战斗节奏也因此有着明显加快。
但相比于老流星,这些变化所牺牲的代价,特别严谨拆招和距离控制方面,也是相当突出的问题。在新流星里,压制连招成了大部分玩家选择的方向,鼓励快速进攻成了主基调,与原先老版的鼓励防守、点到为止的谨慎风格有着很大的区别。新手玩家也能够很畅快的用匕首和剑打出压制。
同时,防守反击破招对于习惯老玩法的玩家来说,新流星的娱乐快节奏对他们显得稍许不利。由于游戏的招式带有属性区分,无属性的平A变得异常鸡肋,无法打断那些连招的压制。甚至许多强制控制的技能,例如匕首的强制击飞,前摇都要比棍法的平A隐蔽的多。
总体来说,在后期高端局里匕首、剑比较容易掌握主动,偏向防守反击的棍法则因为连招压制力较弱而较少出场。场面上更加华丽流畅,娱乐性更强,慢节奏的拆招玩法已经不是新流星的主要方向。