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硬派竞技武侠网游《新流星搜剑录》试玩

2013-05-07 09:13:19作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】空中网自主研发并运营、原《流星蝴蝶剑.net》制作人蔡浚松担纲制作的《新流星搜剑录》(以下简称新流星)上周展开了首次封测,标准的硬派动作竞技游戏模式让广阔的社交江湖回归到最本质的招式搏击。究竟这款纯竞技武侠网游是独树一帜的武侠新风,还是孤高桀骜

战斗整体感的转变:新引擎下的快节奏娱乐战斗

新流星和老流星之间的对比是一个无法绕开的话题,小编通过本次体验发现,新流星采用了全新的引擎,在流畅度和节奏上都比老款有了明显的提升,整体打击感更加强烈。特别是多段轻功、华丽连招、移动格挡、爆发大招等方面,都极具观赏性,战斗节奏也因此有着明显加快。

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大招不可打断

但相比于老流星,这些变化所牺牲的代价,特别严谨拆招和距离控制方面,也是相当突出的问题。在新流星里,压制连招成了大部分玩家选择的方向,鼓励快速进攻成了主基调,与原先老版的鼓励防守、点到为止的谨慎风格有着很大的区别。新手玩家也能够很畅快的用匕首和剑打出压制。

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同时,防守反击破招对于习惯老玩法的玩家来说,新流星的娱乐快节奏对他们显得稍许不利。由于游戏的招式带有属性区分,无属性的平A变得异常鸡肋,无法打断那些连招的压制。甚至许多强制控制的技能,例如匕首的强制击飞,前摇都要比棍法的平A隐蔽的多。

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总体来说,在后期高端局里匕首、剑比较容易掌握主动,偏向防守反击的棍法则因为连招压制力较弱而较少出场。场面上更加华丽流畅,娱乐性更强,慢节奏的拆招玩法已经不是新流星的主要方向。

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