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新引擎召回老玩家!《DOTA2》国服试玩

2013-05-09 09:13:24作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】五一节期间国内的MOBA市场上又添了一重量级的成员,完美世界代理的《DOTA2》国服不删档首测的开启让许多DOTA老玩家踊跃关注。作为DOTA的续作,游戏继承了原版的精髓和大部分内容,究竟能召唤回平台老玩家成功焕发第二春,或者旨在MOBA市场上

【17173专稿,未经允许请勿转载】

五一节期间国内的MOBA市场上又添了一重量级的成员,完美世界代理的《DOTA2》国服不删档首测的开启让许多DOTA老玩家踊跃关注。作为DOTA的续作,游戏继承了原版的精髓和大部分内容,究竟能召唤回平台老玩家成功焕发第二春,或者旨在MOBA市场上拉拢更多中低水平玩家扩大游戏的人气,下面就一起通过本次试玩看看吧!

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史诗感的游戏登录界面:字体待完善

好了闲话不多说,我们就进入游戏吧。这次首测在技术和汉化上都还处在早期的阶段,安装程序和登录验证的各种BUG以及延迟在一定程度上影响了玩家的体验。不过登录的整体感觉还是给人以一种全新的大气感,富有史诗感的画面红色厚重感的UI都体现了这是一款经典与重生相结合的作品。

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小编果断点了新手

界面的不足之处在于字体,黑底白字的小字体对于阅读上存在着一定的困难,不少玩家都表示必须眯缝着眼睛盯着屏幕才能读清楚技能说明和游戏介绍。期待后续能够有所完善。

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熟悉的感觉

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剧情化的新手教程:尚未推出进阶教学

《DOTA》一直就是以对新手不友好的入门难度而著称,WAR3老引擎更是让许多新手玩家有心无力,更关键的是缺乏帮助引导,让新手一时间摸不着方向。《DOTA2》为了能够吸引更多的新手玩家加入游戏,在新手教程上可以说是下了一番功夫。玩家将扮演龙骑士在来展开一段冒险旅程式的教程任务。

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龙骑士带你新手教学

在教程中玩家会从最基本的移动、购买装备学习,从而进阶到补刀、反补、技能使用学习等等。不过对于游戏节奏进程上的进阶帮助并不是很大,许多真正意义上的新手玩家,还是无法通过教程来学习到地图、节奏、兵线常识、野区树林、信使等必须掌握的进阶知识。

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购买装备

毕竟首次测试针对精英老玩家的方向,也是能够理解。不过小编根据教程的任务地图发现,游戏后期的教程任务还是十分庞大的,包含的内容一定会涵盖上述几个方面,实战教学的引入指日可待。

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新引擎下的细腻写实画面

通过前面的新手教学我们可以发现,游戏画面的提升可以说是《DOTA2》最为明显的变化。新引擎下的英雄模型、场景细节、河道树林等都更为精细写实,少了DOTA原版的卡通化,比例更为真实合理。在阴影处理上,高低地形的设置更为合理,立体感十足。

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技能效果

在技能效果上特效渲染更为华丽,火焰、奥术、冰雨都与场景有着很高的贴合度。当玩家推倒了天灾方的基地后,会看到地陷动画,画面非常壮观。

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屠夫肉钩

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多样化的游戏模式:大家一起练英雄

《DOTA2》的游戏模式除了继承经典的随机和BP模式外,这里已经无需小编多言,同时还引入生疏模式。所谓生疏模式就是指系统会自动为玩家识别出常用熟悉英雄和生疏英雄,双方玩家只能从生疏英雄中选择。这样对于希望在实战中练英雄的玩家来说,可以在一个相对公平的情况下进行,大家都是练英雄,也不存在谁坑了谁的尴尬局面发生。

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选择游戏模式

全部免费!动态头像英雄选择

闲话少说,我们还是赶紧选择一位英雄吧!英雄选择时候的界面是《DOTA2》的一个特色亮点,由于采用了全英雄免费公开使用的方式,每个英雄都通过一张带有动态头像的卡牌来表现,如果玩家对滚动条幅的模式不习惯,可以点击切换为全英雄网格模式

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滚动模式

大部分英雄都是继承了原版的造型和技能,比如沙王、斧王、隐性刺客等等,这里相信老玩家们已经再熟悉不过,新手玩家们则需要自行做足功课。

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网格模式

继承原版的战场精髓:新手玩家依旧难上手

进入游戏后小编发现,游戏地图与原版相比没有太大变化,优势路和劣势路的分布、野怪的位置、天色变化的时间、河道的刷新的神符都是保持一致,老玩家将不存在任何的不习惯。至于树林的变化,比如下路的绕树林逃生等细节,就需要玩家自行摸索。

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先抢神符

如果真的要说有什么改动的话,远古野现在只有三种:黑龙一家、石头人一家、还有蜥蜴一家。而在dota1里面,还有蓝龙一家、野人一家。同时商城的改良优化也是一个变化,在一个商人里可以购买所有装备,省去了玩家找商人的烦恼。同时还加入了推荐出装,玩家可以根据推荐的装备一步步走向神装。

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可以说只要是老玩家几乎不存在任何的上手障碍,在玩法上完整复刻了DOTA原版的各种精髓。可见《DOTA2》对于老玩家的迎合做的相当到位,兼以更出色的引擎画面,小编相信很难有老玩家不会因此而心动。至于新手玩家的融入,目前为止并没有看出这是VALVE和完美计划之内的事情。

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飞行信使很萌的

略显僵硬的补刀手感:小兵模型过小

比赛中小编最难适应的地方就是在于过小的小兵模型,以及重做的攻击前摇,让补刀环节需要玩家花费更多的时间去重新适应。

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骷髅王补刀略蛋疼

由于小兵模型过小,当其与其他小兵发生位置重叠的之后,模型的选取较为困难,只能通过点击血条来A兵。但血条的分布也过于密集,经常发生选取错误补刀对象的情形。

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同时英雄的移动速度整体感觉速度偏慢,在卡兵线、卡走位、卡树林身位的时候需要用全新的节奏进行适应。这些方面对于新老玩家来说都是重新学习的过程,毕竟新引擎带来的变化是值得我们去慢慢接受。

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个性化的外观视频:针对外形控的收费模式

《DOTA2》的收费部分主要集中在外观上,即饰品。DotA2中的饰品可以理解成角色的皮肤,当你给英雄装备上不同的饰品之后,英雄在游戏中的服装、打扮与造型会发生变化。也就是说DotA2饰 品允许你把自己的英雄变的与众不同,但是对游戏数据毫无干扰,绝对不会影响平衡性。

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小编以信使的外观为例,五花八门的信使是目前DotA2的一大亮点,并且每当游戏中迎来节日时便会出现一些只可在节日期间获得的珍藏版信使,比如贪魔和黄金肉山。

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试玩总结:召唤老玩家重回新平台

《DOTA2》将其主要的注意力集中在召唤老玩家重回新平台之上,在新引擎之下通过完美级的画面复刻了老DOTA的全部精髓。但对于新手玩家来说依旧有着极高的上手难度,与市面上其他MOBA类作品相比,难学难精是其一贯坚持的特色。如果想了解更多《DOTA2》的游戏内容,玩家们可以关注17173的发号活动,亲自进入游戏尝试一番!

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【编辑:命运2】

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