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RTS沙盘演武对战 《霸三国》首测试玩

2013-05-11 09:23:07作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经授权请勿转载】《霸三国》是腾讯在今年UP+上首次公开的一款自主研发的RTS卡牌对战新游,游戏由制作过《QQ三国》的卧龙工作室开发。《霸三国》不同于市面上一般的MOBA游戏,并非是LOL那种游戏模式,而是借鉴了日本世嘉公司的街机对战游戏《三国志大战》的玩法,将

【17173专稿,未经授权请勿转载】

《霸三国》是腾讯在今年UP+上首次公开的一款自主研发的RTS卡牌对战新游,游戏由制作过《QQ三国》的卧龙工作室开发。《霸三国》不同于市面上一般的MOBA游戏,并非是LOL那种游戏模式,而是借鉴了日本世嘉公司的街机对战游戏《三国志大战》的玩法,将卡牌收集、组合与即时战略结合在了一起,给玩家带来了非常不一样的游戏体验。游戏于本月(5月)6日至19日期间展开首测,接下来就由小编带各位见识下这款新游的面貌。

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游戏主要有人机对战、玩家对战和自定义游戏三种模式,每局对战需要6名玩家进场,也就是3vs3。人机对战中,玩家可以选择和线上的玩家一起组队对战电脑,也可以和电脑组队打电脑。玩家对战中可以单人匹配也可以选择组队进行匹配战斗。目前游戏只开放了一个首测服务器,玩家数量不多,匹配有时比较慢,建议官方应该扩大激活码的发放面,让更多真正对此类游戏感兴趣的玩家能够参与到首测中来。

霸三国
等待大厅很有LOL的感觉

《霸三国》是一款RTS对战游戏,但是卡牌在游戏中占有重要的地位。在战前准备画面中,玩家可以选择要出战的卡牌(即武将)。每名玩家最初可以携带三张卡牌上场,在玩家等级达到6级后可以携带四张,12级时可以携带五张。

霸三国
卡牌选择画面

现在我们来看看游戏的核心卡牌部分。每名武将卡都包含这几个信息:基础属性、消耗兵粮、主动技能、被动技能。基础属性包括武力、防御、谋略三项,每名武将的设置基本都参照了史实和三国演义小说。武力和防御影响战斗中武将率领的部队的攻防能力,而谋略则影响技能的效果。消耗兵粮则是在战场中招出每张卡牌所需要的兵粮数额,关于兵粮下文会介绍。

霸三国
这张夏侯惇的拔矢造型很骇人

每名武将都有一个主动技能和若干个被动技能,被动技能重复度比较高,而主动技能则是每张卡牌的核心所在,一张卡牌(武将)用处大不大往往就看主动技能的效果如何。比如邓茂这张卡牌,在三国演义中,邓茂只是黄巾军小头目***的副将,邓茂和张飞交手一回合就被刺死,完全是个小喽啰。而游戏中邓茂的技能“人多势众”的效果是召唤两只枪兵部队,由于目前拥有“招小兵”类型技能的武将都比较吃香,因此邓茂在游戏中的出场率甚至要高过张飞。

《霸三国》并不是武将一个人单打独斗,而是带兵打仗。每名武将卡都标出了其率领的兵种,游戏中三大基础兵种分别是枪兵、骑兵和弓兵。这三个兵种又分别是互相克制的,枪兵克制骑兵,骑兵克制弓兵,弓兵克制枪兵。而随着玩家游戏的深入,还可以获得一些兵种类型是弩兵、攻城兵等特殊兵种的武将卡。

霸三国
初期兵种限制让人没法按照意愿自由搭配卡组

玩家在初期只有初级调兵符,因此一场战斗中只能派遣同一兵种的武将(卡牌)出战,因此在战前准备时应该先看看队友们选择了哪些兵种类型的武将,发挥兵种混搭的优势。

在双方挑选好出战的卡牌后就进入战场对战画面了。游戏的对战地图是一块方形的如同沙盘一般的地图,地图上下分别是敌我的城池,中间的开阔地带就是两军交战的区域。进入对战并非立刻开始厮杀,而是要先建造防御工事。

霸三国
玩家只能在靠近我方的区域内摆放防御工事,并且无法看到对手建筑的安放情况

玩家在游戏开始可以得到4个布阵点用于摆放防御工事,目前只有三种建筑类型,箭塔、栅栏和补给站,由于3v3,所以在摆放的时候可以和队友商量下,合理利用资源。除了布阵之外,这个阶段还要选择一名先发武将,游戏中开局每名玩家只可以派出一位武将,其他参战的武将要在对战进行中通过兵粮来招募。

双方都摆放好防御阵地,选好先发武将后就可以开战了。《霸三国》每局对战的目标是把敌方城池的耐久(也就是画面上方的黄色血条)降为0,优先破城的一方胜利。因此也和LOL等游戏一样,一时杀得爽并不意味着胜利,不小心被敌人一**导致满盘皆输的情况在《霸三国》中也时常出现。

霸三国

对战中有几个比较关键的要素,这里简单介绍下,一个是兵粮,一个是士气,还有就是兵力。兵粮就是在战斗中招募武将所需要花费的点数,兵粮随着时间慢慢增加,同时击破敌方部队,摧毁敌方建筑都可以给自军增加兵粮。同时兵粮还可以以一定比例兑换士气。

霸三国

士气则是关系到武将的主动技能,每名武将的主动技能都需要消耗不等格数的士气,士气也是随着时间自动增长。游戏在初期的时候是优先囤积兵粮以招募下一个武将,还是优先使用兵粮换士气以争取前线作战的优势,这也考验着玩家的策略与取舍。

霸三国

兵力指的就是武将名字右边的血条,当武将的兵力耗尽(被击破)会进入冷却时间,冷却时间到之后又可以重新出阵。而在战斗中如果损失严重也可以去己方补给站或者返回己方城池进行补给。

游戏中除了武将主动技能之外,每种兵种也有兵种特技,比如骑兵是冲锋,枪兵是突刺,弓兵是闪现。兵种特技的CD短,如何把握使用时机也是玩家需要多多磨练的。比如骑兵的冲锋需要和敌方部队保持一定距离才可以发动,因此骑兵在战斗中应该以游击为主,冲一波立刻返回拉开距离等待技能CD好再冲。而被骑兵克的弓兵也可以利用这个特点,在和骑兵作战的时候,利用闪现贴近骑兵,使其冲锋释放不出来,尽量多和对手周旋一会儿。

霸三国
对手结阵,被杀的丢盔弃甲

游戏中同兵种部队还可以结阵,结阵功能每局比赛只可以使用一次,算是大招。只要有两个或以上同样兵种(必须都是自己控制的武将)的武将就可以进行结阵。结阵期间部队的攻防属性会大幅提升,但是武将主动技能都无法施放,这点需要玩家注意。

前文也说过,《霸三国》的游戏目的是比拼哪一方先攻破对方的城池,而不是哪边击杀的次数多。攻城的方法很简单,就是己方武将到达对方城墙之下,然后鼠标移动到城墙之上会变成木槌或者破门的图标,点击一下即可开始攻城。攻城时,攻城的武将会在兵力条旁出现一个蓄力条,当蓄力条达到满的时候,就会发动攻城并降低对方耐久,而在蓄力过程中如果移动或者攻击其他武将就会取消蓄力过程。

霸三国
攻城需要“读条”

城墙分为城门和普通城墙,攻击城门对敌方城池造成的伤害要更大。在攻城时,攻城部队也会受到城墙上守军的箭矢攻击,不过攻击力并不强。因此玩家在前线冲杀的时候一定要多留心小地图的情况,特别如果对方阵中有赵云在,赵云的主动技能是潜行,能够绕过主战场直取敌方老巢。遇到这种情况,小编建议还是优先驰援老家比较好。

《霸三国》每一局对战时间限制是15分钟,而小编这几天在游戏中的感觉是3v3,每名玩家大概携带3-4张卡牌进场的话(6级才能带4张武将卡),基本在10分钟左右就能结束战斗。和LOL等MOBA类游戏相比的话,无疑节奏要快好几个档。

霸三国
破城瞬间

玩家在一局比赛胜利或者失败都可以获得一次抽卡的机会,系统会给玩家四张背面朝上的卡牌,玩家在10秒内选择拿走其中一张。胜利后获取武将卡牌的几率比较大,而失败后则很可能获得的是经验卡或者是金币卡。

霸三国
不论输赢都可以获得一次抽卡机会

霸三国
除了武将卡,也可能是金币卡或者经验卡

霸三国

玩家多多少少都接触过各类三国题材的游戏,对于这些三国武将该长什么样子大家心中都有自己的谱。《霸三国》中武将卡牌绘制的不错,但是一些著名角色,比如曹操、比如赵云、比如司马懿,这些卡牌的绘制都能看到一些似曾相识的影子。整体来说,特点不够鲜明,辨识度不高。也许美工在绘制的时候可以更大胆一点,一些并不是很出名的武将角色的造型可以画的更夸张、猎奇一点;而女角色也可以考虑绘制的更加性感、妖娆一些。

霸三国

霸三国

霸三国

霸三国

霸三国

霸三国

从首测版本来看,《霸三国》还有很多可以提升的空间。最为核心的卡牌部分,目前开放的卡种数量还比较少,并且初期单一兵种的限制使得玩家很难自由地搭配卡组。最关键的一点是游戏目前很多功能都尚未开放,包括个人信息界面、商城等,使得玩家只有在战前准备画面才可以看到自己拥有哪些卡牌,再考虑如何组合,十分不科学也不人性化。

另外在武将技能的平衡性与多样性上也需要官方下一番功夫。这几天的对战中,小编感觉公孙瓒、邓茂、彻里吉、徐盛等可以召唤援兵的卡牌非常受欢迎,在对战中优势也十分明显。而几位女武将的技能大体都是跳舞以给友军增益效果,虽然效果类型不同,但是技能模式都如出一辙,这点应该尽量避免。

总的来说,《霸三国》是一款以卡牌收集、组合为核心的,采用RTS战斗模式的多人竞技网游。游戏以卡牌为核心的战斗体系,使得不同的卡组可以形成不同的思路,战斗变化性强,具有一定的研究价值。

霸三国

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【编辑:Nando】

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