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新游尝鲜坊:神器系统有特点 3D《神器传说》试玩

2015-05-13 11:16:34作者:YG倪 手机订阅 我要评论()
导读: 顺网科技运营的3D东方奇幻网游《神器传说》于5月8日开启了终极内测,游戏以东方神话为背景,具备了现今主流MMORPG游戏的各种玩法,并独创了有特色的法宝系统。我们知道国产游戏无论是单机或是网游,所选的题材都会往武侠与神话靠拢,从而也造成了很多同质化的游戏相继登场。那么《神器传说》能否给我们带来不一样的体验呢?下面就跟随小编来一起看看吧。【编辑:Nando】

战斗体验:传统锁定模式,节奏慢无自动回复

《神器传说》为传统的锁定目标的攻击模式,而且在战斗中除非被怪物攻击到,否则无法自动锁定,这样使得玩家在群怪时不得不频繁的操作,十分不方便。游戏可以移动施法,有些角色技能设定成只能向角色的正前方施法,所以在战斗时还是需要一定的走位,远程职业可以放怪物风筝,边跑边打。

游戏的技能分为人物技能和法宝技能,法宝技能即法宝自带的技能,而人物技能就是门派特有的技能,升级需要灵石金钱,高等级的技能需要技能书才可以解锁。无论是人物技能还是法宝技能,其技能效果配合着音效非常碉堡,战斗十分畅快。

神器传说
水龙技能酷炫效果

神器传说
凌云门的技能全部为水属性攻击,所以都是蓝色的

需要提到是游戏人物在脱离战斗状态后,没有自己恢复血和蓝的能力,如果你被怪物打伤成半条血,除非吃药打坐或者干脆是升级,不然你的血永远恢复不了。这个设定相当坑爹,非常明显的拖慢了游戏的节奏,影响了游戏体验,因为你不得不在每次战斗后打坐或者吃药来进行回复。

神器传说
每次战斗完得自己打坐进行回复

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