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如果你问小编我,这年头做什么游戏最高端大气上档次?当然是沙盒类网游。什么是沙盒类网游,就是你玩不来的那种,小编也不告诉你定义了,这个问题交给学院派的大师们。简单说,你玩《魔兽世界》、《DNF》、《剑灵》、《梦幻西游》的那套蛋疼的主题鲜明的思路,发现在这些游戏里根本行不通的时候,你大概玩的就是所谓的“沙盒类网游”了。
玩家对这些沙盒网游,虽然觉得看起来高端大气上档次,但实际上存在着一些认识上的误区。我们通常把一些看似很沙盒的概念,强行套在沙盒类网游身上,结果导致这些游戏最后显得无比冷门,无人问津。
因此,小编今天就来给大家谈谈对沙盒类中存在的几个认识上的误区,带一带节奏!
1、沙盒等于目标分散?
正面教材:《上古世纪》
运营状态:国服二测中
说道沙盒网游,大家肯定会条件反射地联想“目标多”、“自由”,想怎么玩怎么玩。但作为一个网络游戏,你这么自由到底合适吗?没有明确的目标并不是一个好事。号称自由世界的《上古世纪》,其实也是有着明确的主目标。
所以压迫先澄清一个问题,什么叫自由度高?并不是漫无目的、目标分散到,就叫做自由度高,而是实现一个目标的途径很多样。《上古世纪》最终的目标是打架杀人,但实现的手段可以是生产休闲也可以是刷图刷怪。这大概就是可以被实现的高自由度,而不是虚无缥缈、高大上的理念。
《上古世纪》并不是正统意义的沙盒网游,只能算“类沙盒”,满级后各种玩法和目标方向,看上去显得比较的零碎和分散,这就是本文开头时候所谓“先满级,然后想干嘛干嘛”的说法的真实含义。但实际上,这些看似分散的目标,都是围绕着一条主线“生产与贸易”展开,抓住这根红线后,小编相信大家今后在《上古世纪》中的路会好走很多。
2、沙盒等于盖房子?
正面教材:《无尽的任务NEXT》
运营状态:美服内测中
沙盒等于盖房子?这个说法其实没有错,因为《我的世界》之后,自由破坏与建造的玩法已经深入人心,导致玩家和厂商说道沙盒就不得不提盖房子。最典型的代表当属于《无尽的任务NEXT》,虽然目前只是一个测试阶段,只提供了盖房子玩法,但玩家们已经对此十分沉迷。很多人戏称,只要加入一些怪物和简单的战斗系统,这游戏就可以面市了。
但《无尽的任务NEXT》的本体,是一款完整的MMORPG,就像魔兽一样的世界。我们可以断言,将来盖房子建造破坏只是整个诺拉斯大陆的一个小部分,并不能涵盖全部玩法。根据之前曝光的视频,各种华丽的战斗和魔法、丰富的种族和职业,才是游戏的本体精髓。所以沙盒网游并不是盖房子网游,而是应当有着一套完整的世界体系。
3、沙盒等于调戏NPC?
正面教材:《上古卷轴OL》
运营状态:美服公测中
大概是《上古卷轴:天际》过于深入人心,所以沙盒等于调戏NPC的理论也逐渐的开始深入人心。在一款单人游戏中,所有NPC都会对你的行为产生反应,让你感受到自己的地位和所处的环境。你甚至会以为这个世界在你离开以后也仍然在独立运行,这环境代入感达到了现在多人在线游戏都无法企及的高度。
但这样的后果就是,《上古卷轴OL》并不被这些单机迷买账。单机玩家喜欢拿屠村、杀鸡引发追杀,来诟病《上古卷轴OL》缺少这种互动探索。但事实上,作为网游我们没必要拿这个老哽翻来覆去。单机中这些互动是人与虚拟NPC之间的关系,到了网游版中,更多的要把注意力转移到玩家与玩家之间的互动上。如果看过我的试玩,我们可以告诉大家,老滚OL的探索互动依然是值得一玩!
最值得一提的是公共地下城的设定。和传统的副本不同的是,公共地下城是可以所有玩家一起进入的,然后在一个类似副本的地图中,无需组队,怪物击杀共享,一同完成完成BOSS任务挑战。这些公共地下城最好还是和大家一起完成,而且不需要组队。和《激战2》的动态事件比起来,都是一种无需组队的冒险活动,但目标更加明确,地下城的冒险氛围更加浓厚。
老滚单机中那些互动玩法,实际上是人与虚拟NPC之间的关系。而到了网游版中,我们更多的要把注意力转移到玩家与玩家之间的互动上,比如公共地下城、联盟战争。一味拿单机来秀吹毛求疵,也没有多大的意义,不如抛开过去的心结,迎接《上古卷轴OL》新的明天吧!
4、沙盒等于高配置?
反面教材:《黑色沙漠》
运营状态:韩服暂无测试消息
基于“沙盒等于自由”的理论,各种环境互动场景破坏就必不可少。但这已经不是《泰拉瑞亚》那种横版2D的带了,动辄十几G的3D环境,超高精细的建模和贴图,都导致现在打着“沙盒化”的新网游对配置蹭蹭蹭的往上涨。这样的后果就是,沙盒网游越发的曲高寡和,和我们普通小屌丝越发走远了。

除了上面的吹笛子外,还有火枪打鸟,说实在话,打死了不能捡,相当无聊。
韩国今年最令人瞩目的沙盒MMO《黑色沙漠》,采用自主研发引擎制作,画面制作水准相当之高!无缝隙地图可上高山下火海。游戏中的场景互动相当的丰富,地面植被茂盛,受玩家经过所影响,并且游戏中的昼夜变化相当的明显,黑天就真的黑到怪物都不好找到。
根据官方目前提供的配置来看,已经明确表示,必须要WIN7以上的操作系统才能玩,这将我们的XP彻底的拒之门外。

如果下雨只是有上面的效果怎么能行。地面上也会变湿,这效果和真的有啥区别?
5、沙盒一定要MMORPG?
反面教材:《文明帝国OL》
沙盒网游一定要MMORPG?这个理论虽然没有人承认过,但大部分游戏制作者都会在不自觉中服从。比如宋在京开发的《文明帝国OL》,把席德梅尔经典的《文明》系列,从策略游戏变成了沙盒式的角色扮演类网游。
《文明帝国OL》首测宣传片
《文明》系列最大的乐趣在于模拟真实,玩家要站在人类**经济文化的高度去审视、指导自己在游戏中的种种策略安排。玩家所处的角度是非常高的,文明领袖的地位,一种至高的权威,不容于任何人来分享。这种“独享”是单机策略游戏的福利,MMORPG从来不沾边。
改编为《文明帝国OL》后,玩家之间的关系怎么协调?MMORPG里每个玩家都是独立的个体,很难形成一套权威的规则去约束他们。在这种情况下,国家的政策、发展方向怎么协调统一?最后很有可能是一个带有一定自由建造破坏功能的国战网游,那么这就和《文明》系列相去甚远。
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