3、沙盒等于调戏NPC?
正面教材:《上古卷轴OL》
运营状态:美服公测中
大概是《上古卷轴:天际》过于深入人心,所以沙盒等于调戏NPC的理论也逐渐的开始深入人心。在一款单人游戏中,所有NPC都会对你的行为产生反应,让你感受到自己的地位和所处的环境。你甚至会以为这个世界在你离开以后也仍然在独立运行,这环境代入感达到了现在多人在线游戏都无法企及的高度。
但这样的后果就是,《上古卷轴OL》并不被这些单机迷买账。单机玩家喜欢拿屠村、杀鸡引发追杀,来诟病《上古卷轴OL》缺少这种互动探索。但事实上,作为网游我们没必要拿这个老哽翻来覆去。单机中这些互动是人与虚拟NPC之间的关系,到了网游版中,更多的要把注意力转移到玩家与玩家之间的互动上。如果看过我的试玩,我们可以告诉大家,老滚OL的探索互动依然是值得一玩!
最值得一提的是公共地下城的设定。和传统的副本不同的是,公共地下城是可以所有玩家一起进入的,然后在一个类似副本的地图中,无需组队,怪物击杀共享,一同完成完成BOSS任务挑战。这些公共地下城最好还是和大家一起完成,而且不需要组队。和《激战2》的动态事件比起来,都是一种无需组队的冒险活动,但目标更加明确,地下城的冒险氛围更加浓厚。
老滚单机中那些互动玩法,实际上是人与虚拟NPC之间的关系。而到了网游版中,我们更多的要把注意力转移到玩家与玩家之间的互动上,比如公共地下城、联盟战争。一味拿单机来秀吹毛求疵,也没有多大的意义,不如抛开过去的心结,迎接《上古卷轴OL》新的明天吧!