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沙盒新网游的五大误区!你家里人知道吗

2014-05-15 17:08:28作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 如果你问小编我,这年头做什么游戏最高端大气上档次?当然是沙盒类网游。什么是沙盒类网游,就是你玩不来的那种,小编也不告诉你定义了,这个问题交给学院派的大师们。简单说,你玩《魔兽世界》、《DNF》、《剑灵》、《梦幻西游》的那套蛋疼的主题鲜明的思路,发现在这些游戏里根本行不通的时候,你大概玩的就是所谓的“沙盒类网游”了。

1、沙盒等于目标分散?

正面教材:《上古世纪》

运营状态:国服二测中

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说道沙盒网游,大家肯定会条件反射地联想“目标多”、“自由”,想怎么玩怎么玩。但作为一个网络游戏,你这么自由到底合适吗?没有明确的目标并不是一个好事。号称自由世界的《上古世纪》,其实也是有着明确的主目标。


小编手绘玩法示意简图

所以压迫先澄清一个问题,什么叫自由度高?并不是漫无目的、目标分散到,就叫做自由度高,而是实现一个目标的途径很多样。《上古世纪》最终的目标是打架杀人,但实现的手段可以是生产休闲也可以是刷图刷怪。这大概就是可以被实现的高自由度,而不是虚无缥缈、高大上的理念

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《上古世纪》并不是正统意义的沙盒网游,只能算“类沙盒”,满级后各种玩法和目标方向,看上去显得比较的零碎和分散,这就是本文开头时候所谓“先满级,然后想干嘛干嘛”的说法的真实含义。但实际上,这些看似分散的目标,都是围绕着一条主线“生产与贸易”展开,抓住这根红线后,小编相信大家今后在《上古世纪》中的路会好走很多。

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