1、沙盒等于目标分散?
正面教材:《上古世纪》
运营状态:国服二测中
说道沙盒网游,大家肯定会条件反射地联想“目标多”、“自由”,想怎么玩怎么玩。但作为一个网络游戏,你这么自由到底合适吗?没有明确的目标并不是一个好事。号称自由世界的《上古世纪》,其实也是有着明确的主目标。
所以压迫先澄清一个问题,什么叫自由度高?并不是漫无目的、目标分散到,就叫做自由度高,而是实现一个目标的途径很多样。《上古世纪》最终的目标是打架杀人,但实现的手段可以是生产休闲也可以是刷图刷怪。这大概就是可以被实现的高自由度,而不是虚无缥缈、高大上的理念。
《上古世纪》并不是正统意义的沙盒网游,只能算“类沙盒”,满级后各种玩法和目标方向,看上去显得比较的零碎和分散,这就是本文开头时候所谓“先满级,然后想干嘛干嘛”的说法的真实含义。但实际上,这些看似分散的目标,都是围绕着一条主线“生产与贸易”展开,抓住这根红线后,小编相信大家今后在《上古世纪》中的路会好走很多。