5、沙盒一定要MMORPG?
反面教材:《文明帝国OL》
沙盒网游一定要MMORPG?这个理论虽然没有人承认过,但大部分游戏制作者都会在不自觉中服从。比如宋在京开发的《文明帝国OL》,把席德梅尔经典的《文明》系列,从策略游戏变成了沙盒式的角色扮演类网游。
《文明帝国OL》首测宣传片
《文明》系列最大的乐趣在于模拟真实,玩家要站在人类**经济文化的高度去审视、指导自己在游戏中的种种策略安排。玩家所处的角度是非常高的,文明领袖的地位,一种至高的权威,不容于任何人来分享。这种“独享”是单机策略游戏的福利,MMORPG从来不沾边。
改编为《文明帝国OL》后,玩家之间的关系怎么协调?MMORPG里每个玩家都是独立的个体,很难形成一套权威的规则去约束他们。在这种情况下,国家的政策、发展方向怎么协调统一?最后很有可能是一个带有一定自由建造破坏功能的国战网游,那么这就和《文明》系列相去甚远。
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