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付费网游将死 全民免费时代即将到来?

2013-05-17 09:38:57作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 最近一段时间,和“免费”有关的网游新闻层出不穷。前有剑灵国服免费,后有RIFT美服宣布转型免费,一时间F2P(Free-to-Play 免费游戏缩写)模式再次成为瞩目焦点。撇开早已进入免费时代的**不谈,欧美近几年来网游也越来越青睐F2P模式。星战OL、Tera都依靠转型免费走出困境,而收费网游中的龙头老大魔兽世界,转型免费似乎也仅剩时间问题了。

【17173专稿,未经授权请勿转载】

最近这一两周,网游界和“免费”有关的新闻频频不断。《Tera》、《星球大战:旧共和国》等游戏先后发布数据显示转为免费网游之后其日子“越过越滋润”,而国内最近最为引人关注的新闻就是《剑灵》国服宣布免费运营。然后昨天又有一则新闻在欧美各大站点持续发酵,那就是RIFT(即国服《时空裂痕》)宣布即将转型免费网游。

星球大战OL
星战OL转变免费后走出了困境

在以往印象中,我们**的网游以免费模式为主,而欧美等海外地区网游则依旧是走付费之路。但近些日子以来,越来越多的海外大作开始向F2P模式(Free-to-Play 免费游戏缩写)转变,这让人们不禁开始沉思,网游世界真正的全民免费时代是否就要到来?

激战2
国服激战2收费模式尚未确定,不知是否会和外服有所区别

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索尼总裁:免费模式是王道

转型免费成功范例:星球大战OL、Tera

《星球大战OL》公布之初十分高调,大有要开创下一个网游新时代的架势,但是在经历了上线之初的短暂“繁荣”后,游戏人气大幅下滑,当时喊出的超越WOW的口号也更像是一个笑话。迫于运营压力,游戏在去年11月转为免费运营。游戏还是那个游戏,并没有焕然一新,但是玩家瞬间就燃起了对原力的兴趣。根据本月EA的财报显示,转变运营模式以后,游戏新增170万玩家,盈利同比去年同期翻了一倍。

星球大战OL
星球大战OL

来自韩国的《Tera》同样在公布时也十分高调,精美的画面和18X的****让游戏赚足了各方关注。但是和星球大战OL相似的是,游戏同样在正式运营后遭遇了人气的大滑坡,甚至一度面临不断关闭服务器的窘境。游戏在今年2月初宣布转型免费,实属无奈之举。但是仅仅过了一个月,游戏新增玩家数就达到50万,盈利前景一下变得十分可观。

TERA
Tera

更早一点,Turbine公司的《指环王OL》和《龙与地下城OL》同样也是凭借转型为免费网游而成功“复活”。前者如今即将发布新资料片《圣盔谷之战》,而后者也依旧在欧美有着一定的人气。

指环王OL新资料片
指环王OL今年秋季将发布新资料片

免费:魔兽世界最后的底牌

《星球大战OL》、《Tera》转型免费之后日子越过越滋润,而作为时间收费游戏龙头老大的《魔兽世界》(以下简称WOW)日子却没那么舒坦。依旧是在本月(5月真是一个信息量很大的月份),动视暴雪公布了WOW的订阅用户数量减少130万的消息。

熊猫人之谜
熊猫人仅仅只在上线初期威风了一下

面对各方面的质疑,暴雪自身也表示随着时间的流逝,订阅用户的数量还会继续减少。而针对这种情况,设计师螃蟹表示,他们能做的就是缩短资料片的开发周期,除此之外似乎也没有什么更好的办法。

魔兽世界鬼蟹
面对玩家不断流失,鬼蟹也很无奈

固然每个新资料片上线能给暴雪以及WOW拉回一定的人气,但是这种短期的回暖作用是十分有限的。频繁的资料片更新实际上是在慢慢消耗玩家对于WOW这个品牌的信心,很显然,这不可能是长久之计。

熊猫人之谜

这种情况下,转型免费毫无疑问是暴雪手中最有力、也是唯一的一张底牌。当频繁的资料片更新已经无法阻止WOW不断的流失玩家时,暴雪一定会启用这最后的手段,一切仅仅是时间与时机的问题。

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IGN:《魔兽世界》转型免费只是时间问题

免费时代:游戏行业大势所趋?

暂且不提早已进入免费时代的国内网游界,F2P(Free-to-Play)模式近年来在全球的流行也和世界整体游戏格局所发生的剧变有关。

还是从新闻说起,又是在这个月,日本著名游戏厂商Square-Enix(代表作:《最终幻想》、《勇者斗恶龙》系列)宣布将在今后专注于社交游戏的开发,未来将以手游、页游作为公司的开发重心。这家老牌厂商如今大部分的盈利都来自于手游、页游等新兴游戏产业,做出这样的决定也不算太意外。

SquareEnix
SE宣布转型,遗憾却也无奈

如今以手游为代表的社交游戏大受欢迎,大大挤压了单机与网游的市场,也使得玩家拥有更多的游戏娱乐选择,而此类游戏又大多以内购作为主要的收费模式。内购,简单来说即厂商在游戏内出售各种便于玩家游戏体验的道具或服务,而玩游戏这一行为基本上是免费的,比较类似道具收费的模式。这种“先使用后消费(或不消费)”的模式多多少少对欧美传统网游界也产生着影响。

智龙迷城
名不见经传的Gungho凭借《智龙迷城》的成功,市值已超越任天堂

同时,以会员制度、付费下载内容等为代表的游戏行业新盈利方式的出现,也都不同程度影响着网游界。为了在市场竞争中占据主动,越来越多的网游采用免费运营模式。而通过内置道具商城或者贩卖内容补充包而获得盈利的现象,也会不断刺激着现有的付费模式网游的做出改变。昨天是Rift宣布转为免费,难保下一个不会是魔兽世界或者激战2。

免费时代:中国走在世界前列

《剑灵》本月宣布国服采用免费运营外加道具商城与会员制的收费模式,而非韩服的时间收费模式,这一举动可谓“顺应国情”。

国内网游界已经进入免费时代多年,少有的几个收费网游,除去WOW、EVE等外来户,敢于坚持付费模式运营的剑三更像是一个“异类”。在**的土地上,只有免费才是王道。如今中国网游界第一代理商腾讯更是深谙此道,除去《剑灵》国服免费运营之外,即将展开首测的《上古世纪》从种种迹象来看国服,十有八九也是免费运营外加道具收费的模式。

上古世纪
上古世纪国服很可能走免费运营之路

即便是少数坚持收费运营的网游,也不得不做出妥协。刚刚宣布美服免费的RIFT,虽然国服《时空裂痕》代理商盛大立刻表示付费模式暂时不变,但是也表示会“积极参考国内玩家的意见,考虑开放特定的免费服务器”,无疑是给自己预留了一个台阶下。《时空裂痕》在上线之初曾经踌躇满志,但是在测试一周后立刻开始收费,结果导致了大量的玩家流失,如今盛大也处在一个不尴不尬的境地中。而美服此时免费运营毫无疑问也给盛大指了一条明路。

时空裂痕免费
免费也许是国服RIFT翻身的唯一办法了

可以见得在国内,不管是国外大作,还是本土力量,免费现在是、未来肯定也还是网游界的主流。这一点国内玩家兴许可以无压力地说,在F2P的道路上,国外还有很多可以向我们学习的地方!

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《时空裂痕》美服免费运营解析

免费并非不公平现象的原因

F2P模式的流行,也导致另外一个词被创造了出来,那就是P2W(Pay-to-Win,有钱就牛逼),这个词想必国内的玩家都不会陌生。在道具收费的游戏中,虽然厂商都声称出售的道具不会影响游戏的平衡性,但是真正做到的又能有几家,国内某些网游中“有钱就是爷”的现象还是屡见不鲜。

而在不影响平衡性的前提下,改变外观的服务就成了一个不错的付费点。比如LOL中英雄的各种精美皮肤,或者最近《流亡黯道》推出的独特技能外观模组,还有各类游戏中无属性的时装等,这些都是在不影响平衡性前提下可行的付费项目。

LOL皮肤
虽然价钱不便宜,但是LOL各式精美的皮肤总是不缺乏买者

除了出售外观道具外,另外一种付费点则是如同《指环王OL》这般,将游戏的内容进行拆分。免费玩家也可以升级到满级,但是在可选职业和可以建立的角色数量上有所限制。通过付费购买各式的补充内容包,可以解锁新的地图、新的任务线等。

指环王OL
指环王OL的收费方向有点类似单机行业的贩卖DLC模式

总的来说,免费时代现在看起来已经是网游界的大势所趋,不管你喜不喜欢,他总是要来的。对于国内玩家来说,我们早已进入免费时代,而可以无条件地玩到越来越多国外优秀网游也自然是一大幸事。免费模式并非不公平现象产生的原因,真正让游戏变成P2W的往往是开发商与代理商的短视与急功近利。

【编辑:Nando】

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