《盘龙》的战斗部分采用无锁定的模式,并且融入了动作游戏中的翻滚、倒地等要素。游戏中战斗时,不需要像WOW那样先选中目标,可以直接施放技能,并且部分技能连续按键可以有多段不同效果,这点和《激战2》有一些类似。但游戏的战斗部分却有一个难以回避的硬伤,那就是打击感薄弱。在游戏中,技能打在敌人身上,基本没有明显的受击反馈和硬直效果,甚至连音效都单一的可怕,这点大大拉低了对《盘龙OL》战斗部分的评价。
游戏的动作系统本来是个亮点,但是打击感却拖了后腿。
王者初始技能有三段效果,如果只按一下,就只是普通的冲拳,如果连按三下,就会以重击地面收尾。