游戏的战斗难度较高。首先游戏采用的是站桩输出的战斗方式,虽然支持无锁定,不过上文提到,需要面向目标(非游戏人物面向,必须是屏幕面向即屏幕中央)放技能,而不能实现鼠标指向释放技能。而面向目标就需要使用键盘+鼠标右键确定人物面向为屏幕中央,再释放技能,操作起来很是麻烦。
而怪分主动攻击和被动攻击,击杀起来较为吃力,小编作为一个贤者,击杀同等级怪物大约3-4下技能+无数普通攻击才能击毙一只,如果不小心拉到2-3只同等级怪,那基本只有等死的份。而任务动辄需要击杀10只怪,要不就是打一个爆率较低的任务物品,如此循环下限制了整个升级速度,《盘龙》的练级速度普遍低于市场上的同类型游戏。
技能需要在训练师处学习,每个职业分为双系类型,每一系都有三个玄奥,共九大技能。每个玄奥可自由分配在其中一个技能内进行玄奥融合。从技能的属性设置上来看,技能之间比较讲究配合性与连贯性。