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有着国产“鬼泣”之称的《蛮荒搜神记》于5月21日开启了精英首测。根据树下野狐知名奇幻小说《蛮荒三部曲》(《搜神记》、《蛮荒记》、《山海》)中的上古大荒世界为故事背景改编制作的《蛮荒搜神记》,是一款采用Cry Engine3引擎研发的3D MMOARPG动作网游。
游戏强调动作连击,无锁定的战斗设计对玩家的操作提出了一定的要求;五行天赋玩法,让技能的搭配自由度不再滚键盘;BOSS部位破坏、掉落系统,颇有向怪物猎人系列致敬的味道。
画面效果出色,优化比想象中更好
游戏的画面水平,还是值得玩家肯定的。无论是玩家角色模型DIY,还是游戏远景近景的画面感官,游戏都很是让玩家满意。特别是在优化方面,比黑盒测试要明显提升,中档配置PC足可以60帧数运行高画面。
但在一些画面细节表现上,还是有很多惊喜的,拟真的天气和光影效果相当出色。
在战斗时,有些画面特效却显得过犹不及。大量的光带特效(比如近战攻击前进带起的冲锋光带)遮挡了玩家的角色,稍微有些别扭的感觉。总的来说,整体画面观感不错,但在一些细节的处理上还有提升空间。
操作设定容易上手,飞檐走壁体验写实轻功
本次精英测试,游戏开放了三大职业,分别是殇刀、神祝和隐侠。除了神祝是远程攻击以外,其他两个角色均是近战攻击。无锁定的战斗模式,破除了传统战法牧的设定,操作连招和走位格挡则成为游戏战斗的重要组成部分。
游戏的常规操作与传统3D MMORPG网游并无太大不同,左键为常规攻击,右键为重击破防;F键进行互动。shift加方向键可以进行闪避,而单独的shift键可以进行主动格挡。
值得一提的是游戏的轻功相较于《剑灵》之类的网游更加的写实,相比之下,更加贴近《流星蝴蝶剑》的设定。没有浮夸的二段跳和滑翔,但玩家可以贴墙跑酷、凭墙而上,有没有武侠小说中飞檐走壁的感觉?当然,这也需要更为精细的场景设计做支撑,整体体验效果较好。
职业技能加五行天赋,建立更自由的技能模式
在职业技能的设定上,游戏采用了技能池自由build的模式。玩家可以在技能池的技能中进行选择,构造自己独有的技能搭配。更加自由的技能设定,充分给与玩家DIY的权利;如何build一套高效、有力的技能搭配,这其中的摸索过程也是游戏的乐趣所在。
游戏加入的特色五行天赋玩法。虽然目前只开放了金、水、土三系。但从体验的结果来看,五行天赋的加入将改变并增加玩家的技能,使得普通技能融入五行特效,并且可以使用五行独有技能。
比如水系天赋时,玩家的平A攻击将带有冰冻减速效果,而金系天赋将增加攻击范围和攻击速度,土系天赋可恢复生命值。天赋系统的加入使得玩家在技能选择和搭配上将开拓更多的思路。如果想走控制流,水系是很好的选择;若是选择暴力流,金系将带来更强的伤害,而土系将为玩家带来更多防御能力。作为一款动作网游,使得让玩家的战斗拥有更多选择,游戏的可玩性大大的增加。
全程无锁定战斗,浮空连击注重前摇观察
游戏在战斗时的打击感表现上,也是可圈可点。无锁定的战斗模式,使得战斗的整体代入感更强,浮空连击与《鬼泣》十分相似。游戏的连续普通攻击将会产生连击招式,大大降低了连击门槛。随着COMBO数的增加,整体评分的上升,玩家不知不觉就会被代入其中,整体战斗感觉更像是3D版的DNF。而当操作得分达到D级以上,更是有百分比伤害加成,整体收益较高。
在攻击怪物时会有飙血特效出现。而不同的技能在动作和特效上也有很好的画面表现,技能攻击后也会有不同的音效反馈;画面上,打断、击飞、倒地等反馈也给玩家一种拳拳到肉的感觉,战斗体验较好。
怪物的攻击前摇明显,易于判断做出反应;且在BOSS战时,比与小怪战斗时更需注意闪避、格挡问题。一些范围技能也有明显标识,适时恰当的走位、格挡显得尤为重要,对玩家的操作提出了更高要求。总的来说,战斗体验效果不错,打击感强烈。不过玩家倒地后起立时间较长,没有强制脱离机制,PVP倒地基本是被连击致死的结局,这点还是期待官方后续改进。
副本目的明确:掉落与部位破坏挂钩
游戏的副本是一大亮点。玩家进行副本通常是为了获取更高品质的装备,而在《蛮荒搜神记》中,副本装备的掉落则采用了类似于《怪物猎人》的部位破坏掉落玩法。在进入副本前,玩家就可以通过面板查看副本BOSS不同部位破坏后的掉落情况。若是想要获得某件材料,玩家在与BOSS战斗时则需考虑相关部位破坏。比如需要尾部掉落,则需要不断的浮空攻击尾部薄弱点。
而面对不同部位的破坏,BOSS模型也会有不同的画面表现。比如尾巴被斩断等...更加拟真的部位破坏设计增强了游戏的整体代入感,有针对性的部位掉落也在增强了玩家副本的目的性和挑战性,使得游戏副本的可玩性也大大的增加。
其他:体验原著小说剧情,装备产出全靠打造
除了纯粹的动作战斗以外,多样性的玩法和系统设计也增加了游戏的可玩性。游戏的大背景依然是树下野狐的《蛮荒三部曲》,在三部曲中出现的经典人物形象也在游戏中一一出现。从新手教程时起,玩家就可以体验原著小说中的剧情哦!对于原著粉丝来说,也是一个不错的消息。
与《怪物猎人》类似,游戏的装备主要来装备打造。不同的副本产出不同的材料,而很多材料的掉落需要达成不同的副本通关条件。这样的设定让玩家明确了副本目标,游戏更加有动力。
除了常规任务、副本、打造装备以外,玩家达到一定等级可以参加各种活动,比如寻宝。而竞技场和玩家切磋也让为游戏的PVP系统增色不少。不过总体看来,游戏在玩法的创新性上还是有待提高。
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