【17173专稿,未经允许请勿转载】
《首个世界》(暂译,原名prime world)是一款由巫师之怒开发商Nival开发的网络游戏。本作是一款MOBA类玩法为主,同时配合了建造、资源等战略元素的作品。比较遗憾的是,这次测试只开放了周末三天,小编因为时差的缘故,在周一上班时候才收到申请的首测激活码,因此试玩的时间可以说比较紧张,不过也算是在游戏首测时候抢先尝试了一下,下面就一起进游戏看看吧。
阵营选择:影响英雄和风格
进入游戏后两个阵营要我们先行选择,左边那个大意是帝**,右边的可以叫做守护者。这会在以后的兵种和外观建筑上有所区别,更重要的是对我们的英雄可选的类型会产生影响。我们这里就选择了守护者进行体验。
英雄无敌式的游戏大厅
看完了开场动画之后管家就会前来和我们对话,大致说的是我成为了这座城堡的主人,手下有很多英雄供我使用,然后便交给我们一些任务去完成。
现在我们看到的其实是一个进入MOBA模式比赛之前的等待大厅,只是这个大厅的形式比较生动,带有英雄无敌系列的城镇建造色彩,在空地上建造各种建筑设施、获取资源。不过这样的玩法对游戏的MOBA部分究竟有何影响,接下来我们将详细给大家介绍。
建筑设施决定英雄能力属性
玩到这里我们可以发现这和英雄无敌系列的城镇建设玩法有许多相似之处,右上角一排是各种的资源,比如PRIME、食物矿产金币等等,建造出不同的建筑都可以增加这些资源。资源的用处主要是提建造建筑单位以高英雄属性。
因此实际上游戏是将一些使得个性化英雄的元素,以建筑的形式展现,玩家不用像大多数MOBA游戏一样购置一些强化的宝石符文等等,对于建筑和资源的利用分配,决定了比赛中英雄的能力倾向。
英雄招募:酒馆式的雇佣玩法
在英雄部分玩家也可以参考英雄无敌中的酒馆招募玩法。我们打开英雄界面后发现有大致50名英雄,不同的等级和金钱决定了玩家可以招募的英雄数量和类型。
每一个英雄我们都能够在城镇里进行技能的调整,关于技能部分我们将在战斗时候详细解读,我们现在就选择第一个任务英雄,去完成一场战斗。
MOBA战斗:整体战斗感缺乏亮点,英雄技能有个性
这次测试只开放了单人战役玩法,熟悉一下操作为主,鼠标左键移动跟一般的的MOBA游戏右键移动有所区别,但操作手感比较生硬。整体上斜45度模式,三路出兵的推塔地图,具体的玩法大体上也差不多,围绕补兵、打野、Gank、团战、推塔等等展开。
推掉了防御塔之后玩家便可升级英雄,升级时候打开技能列表, 一共有6层技能,每层都有一些技能,学习技能需要消耗打怪升级获得的能量。与传统MOBA游戏4技能相比,这里的技能要复杂许多。
每个英雄根据技能选取的不同都有多种发展方向,完全看玩家自身需要。玩家在对战中升级就可以获得天赋点数,然后可以根据系统推荐的来加点,也可以自行研究更具个性的天赋加点路线。
试玩总结:终究还要在对战部分下功夫
通过这次简短的限时试玩我们发现,《首个世界》在建造大厅的部分有着一定的创新之处,画面风格也比较符合东西方混搭的元素,酒馆招募英雄以及多天赋的英雄技能模式也是目前MOBA游戏中比较独特色的设计。但最为一款MOBA网游,整体战斗没有太多亮点,手感也比较生硬,都是需要改进的地方。
【编辑:命运2】