亮点:强调动作的战斗系统与传统MMO玩法的结合
《TERA》成名很早,不过国服在去年下半年才被昆仑万维宣布代理,游戏如今在国内也已经过两次内测。
《TERA》的基础玩法模式和一般韩式传统MMORPG并无太大区别,但在战斗系统方面,则十分突出动作元素。游戏采用无锁定的准星式操作方式,打怪时需要掌握好动作前摇以及做好距离的判定,还要即使通过走位以及翻滚来闪避敌人的攻击。
编辑点评@葛葛葛:从《TERA》身上可以看到各种新旧RPG交替的影子,既有近乎怪物猎人的近战操作体验,也有类似魔兽世界的远程法师职业;既有动作化的战斗内容,也有传统套路的铁三角。两种风格的交替与杂糅让《TERA》有时显得不够彻底与纯粹,但这种尝试本身还是值得称赞的。
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