游戏为玩家提供了六大职业方向,分别是战士、黑魔导士、白魔导士、格斗家、猎人和刺客;玩家在后期可以选择副职业,体验其他职业玩法。并且同时,每个职业,游戏都提供了两类武器供玩家装备,使用不同的武器也会遭遇不同的技能加点方式。整体来说,游戏在职业的打造上,可以算的上是玩法丰富。
在技能的设计中,游戏并未设置过多的前置条件。只要等级达到,拥有技能点,就可以依靠技能路线学习新技能。目前每个职业均开了三条路线,拿猎人来说,野性、奔驰、必杀三系,由于野性和奔驰一个是处于猎枪武器、另一个属于弓箭;因而玩家基本只能选择一系进行加点。而必杀系,则根据个人情况进行选择加点。至少,从职业的技能来看,游戏还是有很多内容值得玩家去挖掘的。
同时,每个种族均有种族技能,不过大多还是以被动为主,有点山口山的感觉,但是比山口山更加复杂(需要自己加点)。