玩家的游戏过程则与目前常规游戏并未过多不同。任务、打怪成为前期玩家体验的主要内容,不过很有意思的是游戏的图鉴系统。玩家可以从杂货铺购买相应地图的图鉴,在完成击杀不同种类的怪物时会有几率掉落相应图鉴,而将当前地图的图鉴怪物标识集齐,则可兑换捕捉宠物的道具。这样的设计是不是很有趣?
当然,像是采集、制造、镶嵌等养成系统也必不可少,但整体来说种类并不是很丰富。而相比较与如今常见的各种活动一条龙,在游戏中也并没有“体现”;整个游戏过程依然停留在较为原始的跑地图刷副本中。这样的设定还是能给厌倦了各种全天一条龙的玩家带来新的游戏体验。
游戏也有一些非常有意思的设定,比如地图间的传送使用人间大炮发射等等。但从整体上来说,游戏的内容可能并不如时下的MMORPG那么丰富,但作为一款略怀旧的游戏作品,还是相当值得体验的哦。