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几乎所有的日本战略RPG游戏都可以说是灵感来自任天堂的《火焰纹章》或者类似这样的游戏。没有《火焰纹章》,像《幻想战术》、《魔界战记》和《光明力量》这些游戏可能都不会存在,同时也催生了更多的战略RPG游戏,比如本期评测的手游《杀戮幻影》。
这款游戏在战斗中,你会派出由6个单位组成的小队出征到广阔的空间里,地形的某些部分会影响你的准确度、防御或其他属性,相邻空间的角色会给他们的团队成员各种奖金,奖金的多少取决于他们之间的亲密度。战斗中的敌人单位以一个详细的、动画的水平视图进行攻击。它们使用的武器甚至和《火焰纹章》的一样,用斧头的角色打得过用长枪的,用长枪的角色又打得过用剑的。这并不是说《杀戮幻影》没有自身特色。这是一个免费游戏,它融合了很多常见的RPG元素,创造的东西和《火焰纹章》的体验完全不同。
这款游戏有自己的故事,好吧,小编感觉这个地方团队在这方面做得很好,很难做出一堆无用的废话。游戏角色制作的很平滑精细,开场动画也是由押井守监制的,这一切看起来很不错。游戏的要点就是末日即将摧毁东京,人类是一个濒危物种,恶魔们在自由的横行霸道。人类的最后希望是一种特殊类型的战士,被称为杀戮王子和杀戮公主。他们是被注入野兽血液的人类,从而让他们变得更加强大,但是在这个过程中他们会有难以置信的不稳定性。中和这种情绪的唯一方式就是使用一种叫Killium的特殊材料。
战斗之外,事情或多或少像其他RPG游戏一样。添加好友可以让你在战斗时把他们的主要角色用来协助你,如果有人选择你的角色,你会获得一些威望值。威望值可以用来抽取低级装备或新角色,但大多数你从这里获得的东西除了作融合材料外用处很小。真正好的奖品需要消耗金石,货币。金石可以免费以各种方式获得,并用于抽取新角色、增加你的库存量和其他常用方法。通过完成获得免费金石的难度会变得更加困难,如果你不想买的话,你可能不得不依靠登陆奖励来收集金石奖金。像一般RPG一样,你很需要一些好的角色来建立一直强大的战队。如果经常失败,你可以在商店用一定价格购买各种面额的金石。
除了组建你自己的队伍,你还可以为他们穿上装备。装备和角色可以与自身相互融合。融合角色会加强基础角色能力,融合装备也会完全产生一个新的装备。如果你有合适的材料,你也可以进化各个角色。当然,这是一个移动社交RPG,超过一半的可用角色是不同装扮的可爱女孩,其中很多女孩看起来都与她们使用的武器不相符合。就小编个人而言,小编获得了一个被恶魔遗弃了的名为Mjolnir的挥舞着比她还要大的锤子的女学生,但你玩的时候肯定会跟小编有所不同。所有的角色代表在战斗中都是3D模型,战斗外的2D画像拥有更为经典的比例。
到目前为止游戏提供了4种不同的游戏模式。主要模式是你经历的一系列战斗穿插着废话的故事。每场战斗都有几个额外目标需要实现,完成它们会有各种奖励。只要一个人的角色在战斗结束后存活,你就可以向前继续移动。就像大多数RPG游戏,这个游戏开始非常容易,但难度曲线上升得很明显,尤其是在第一个二十关左右的任务后。你的角色会升级并且你的主要等级也会同时提升,同时你的耐力值也会发生变化,但你可能第一次不会注意到它。耐力每5分钟会恢复一点,任务需要消耗从几点到二十个或更多。
游戏也有义务的事件任务,在有限的时间里,你可以获得所需要的资源进行融合、进化等。如果你幸运的话,你可以在这个模式中挑选一些特殊的装备。如果你的角色或装备进化到了游戏中罕见的5星时,你就会解锁游戏第三模式。在这种模式下,你扮演的角色将会展开特定故事,每一个角色都有自己的特殊任务。这两种模式的玩法是或多或少相同的主要故事模式,你防守你的团队以回合制的战斗方式站在网格上对抗敌人。
最后一种模式,竞技场,会产生一些小的影响。在这里,你引导你的团队与其他玩家领导的团队进行战斗,谁在五回合中获得胜利最多谁就胜利。如果你没充足的时间玩游戏的话,这个模式很适合你,因为每场都只需要1分钟左右。其他模式所需时间从几分钟到15、20分钟不等,这都取决于地图复杂性和敌人数量。
小编发现《杀戮幻影》有点意思是因为它有很多典型RPG的问题,频繁的长时间加载、玩的越多难度曲线越陡并且最终会让你觉得每天在机械地重复做同样的事情。战斗场景中的动画有点夸张,每当有人倒下时看起来特别尴尬。
游戏聘请了大量的日本声优进行配音,但是有的角色会以永远元气满满的声音不停的重复同一句台词,让人有时候会觉得有点烦且刺耳。声音文件还存在于各个动画中,占据了这个APP的很大一部分内存。你第一次玩这个游戏需要下载很大一部分额外数据,需要耗时比较长的时间,所以要提前做好准备。
人工电脑在游戏里并不聪明,比如它经常不打很好死的弓箭手去打别的,这样下来你的能力不会获得很大提升,不过这方面开发者已经做了明显的改善,应该会有更好的体验。玩家们一开始可能会蜂拥来玩这个游戏,但是久了之后还能坚持下来的肯定只剩铁杆粉丝了。
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