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《黑金》是一款由蜗牛最新推出的朋克魔幻题材3D动态网游。游戏最独特的地方在于,借鉴了工业革命时代蒸汽科技的与原始自然社会相冲突的元素,并主打3D无锁定的大地图互动玩法。是不是听起来相当有趣呢?下面就一起进游戏看看吧!
职业与种族挂钩:多次转职分支丰富
《黑金》讲述蒸汽和奇幻两大阵营冲突的故事,在游戏里职业与种族是挂钩的,每个种族分别对应了两个职业和相应的后续3个方向转职。
小编这里给大家展示一下貌似阿凡达的喀什人的捏人画面,不知道玩家们是否喜好小编这样的异域口味呢?
游戏画面:蒸汽金属与丛林奇幻混搭
画面风格是这款游戏对于玩家冲击力最强的部分,习惯了玄幻古建筑或者魔幻城堡的我们第一次在MMORPG里见到了19世纪工业革命的场景,有着很高的辨识度。
游戏在特效全开的情况下,画面还是相当细腻,高动态光到模型精密度都是可圈可点。但代价便是小编I5CPU、GT450显卡下常年20帧不到的流畅体验。(支持小编申请换电脑的请留言)
无锁定操作结合大地图,手感还需提高
相比于大家熟悉的开房间式的无锁定战斗,诸如《龙之谷》等,《黑金》大地图下无锁定战斗有着比较高的开放程度。WASD加上快捷键配合可以自由释放限定数量的携带技能,而翻滚机制的引入也增添了操作性。
小编的蒸汽神枪手职业,可以切换为TPS的射击模式,鼠标左键瞄准的玩法给RPG打怪增添操作的乐趣。不过由于模型的关系,与真正意义上的射击游戏中能爆头等部位细节上还有差别。
至于打击感方面,本作就显得比较薄弱,不论是远程技能还是近战砍杀,小编都没有看出明显的受力反馈。加上优化有待提高,卡顿的现象也让流畅打击感有不小的折扣。
大地图PVE玩法:类似裂痕入侵的固定事件
玩家在早期时候当然还是传统打怪做任务为主,但《黑金》还是做了一些不错的创新,比如事件系统。事件系统号称动态事件模式,提高了玩家的野外互动。
但不足之处在于,事件内容上看还是比较单一,玩家聚集在一起杀怪为主,不论是范围还是数量都比较集中。与某款大作的裂痕入侵系统比较的相似。
同时事件也没有造成环境的互动影响,例如飞艇或者僵尸降临需要玩家去解决,但如果玩家没有解决,也不会对该地区造成一些永久性的改变,因此小编更愿意称为是固定事件。
PVP互动:野外地图战是特色,散人玩家空间小
随着各种飞行坐骑的出现,PVP的玩法在网游中逐渐向专门战场以及竞技场发展。当年热血沸腾的野外敌对阵营以及玩家公会乱斗的玩法,在《黑金》中还是得到了比较好的保留。
由于载具消耗较高,游戏的野外PVP倾向于大公会之间的互动,散人玩家需要抱大腿
相比野外PVP而言战场玩法就比较的单一,许多攻城车、投石车、尖塔都只是模型摆设,如果可以成为战斗道具,则会对比赛起到很好的作用。
载具玩法是特色:需细化模型手感
蒸汽阵营的玩家大概在任务早期就会获得几辆颇具特色的蒸汽车辆,有摩托车也有机器人,公会战中叶会提供载具战斗玩法,在魔法的世界里确实令人眼前一亮。
但小编在驾驶载具的过程中对于车辆模型细化表示可以进一步提高,甚至作为一种比较突出的游戏内部玩法。包括车辆行驶惯性、悬挂震动、与地形的贴合度等等方面,都可以作为一个深入开发的方向。
副本体验:无锁定战斗遭遇铁三角速刷
之前小编体验过许多无锁定开放战斗的网络游戏,在副本上的特点都是比较自由的职业搭配,铁三角有所打破。在《黑金》中的无锁定的战斗方式可以让脆皮玩家通过翻滚闪避等操作进行灵活的BOSS战。
不过由于游戏的好装备掉落都集中在副本,因此有T有奶的队伍就可以多次重置CD速刷。小编自己组了一个没职业需求的队伍挑战15级的地下铁道副本,不过队友们进来发现没有奶,纷纷退队。
其实真的不是非需要奶妈不可
试玩初体验:好创意还需细致打磨
总体而言《黑金》的首测表现还是大体令人满意,除开优化以及BUG问题影响玩家体验,蒸汽与奇幻混搭的风格以及各种玩法设计还是相当有创意。
但好创意还需要细致打磨,例如如何让固定事件更加动态,如何让副本玩法能够同时兼容不同类型的职业,以及载具玩法的进一步开发,最重要的是如何让野外PVP更多的照顾散人玩家,更平民化,都是可以在今后的测试中有很大的提升空间!
【编辑:命运2】
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