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《射雕ZERO》黑盒报告:动作网游的岔路口

2013-06-06 09:48:16作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】完美世界的动作网游《射雕ZERO》近日展开了首次针对媒体的黑盒品鉴会,黑盒版本预示着游戏将主打动作向的无锁定战斗风格。不过作为一款动作网络游戏,最终是以什么样的核心互动玩法和角色成长线呈现在玩家面前,下面就一起跟随本篇体验报告以及独家视频解说了

【17173专稿,未经允许请勿转载】

完美世界的动作网游《射雕ZERO》近日展开了首次针对媒体的黑盒品鉴会,黑盒版本预示着游戏将主打动作向的无锁定战斗风格。不过作为一款动作网络游戏,最终是以什么样的核心互动玩法和角色成长线呈现在玩家面前,下面就一起跟随本篇体验报告以及独家视频解说了解一番。(文:17173獦獦獦)

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这游戏到底长啥样?

黑盒测试17173独家抢先体验>>>>

游戏风格解读:魔幻化创新还需更多的理念铺垫

在黑盒测试里小编体验了开场CG以及新手村剧情后发现,该作进行了比较大的剧情颠覆,根据策划介绍,成吉思汗将会是一个类似阿尔萨斯式的悲情魔幻枭雄完颜洪烈也是一个法术剑术高强的武学中人。


玩家评论可以看出还是有不少质疑声

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成吉思汗的设计颇具颠覆性

这样的改编未尝不是一种有益的突破尝试,完美投资的热播电视剧《笑傲江湖》、《陆贞传奇》也都体现了类似的风格。这种冲击除了吸引眼球之外,关键在于能不能传递给玩家们主创们对原著的新解读阐释射雕故事的另一面

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完颜洪烈的技能

《斗战神》的暗黑西游风也是一种颠覆性创作,但由于其小说受众群、暗黑风较为流行等因素,剧情接受度还是得到了保证。所以《射雕ZERO》还需要更多的前期宣传铺垫和新兴颠覆武侠文化的积累,才能得到更多玩家的认同。

《斗战神》剧情的颠覆思路>>>>

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魔幻化的牛家村已经不是当年的牛家村了

鼓励进攻的无锁定动作战斗:增加反击向格斗元素

小编一进入黑盒测试版本就首先体验了无锁定的动作战斗,不论是流畅度还是打击感都在国内游戏中属于上乘,整体偏向于鼓励进攻压制的节奏。

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目前还是进攻为主。格挡、受创怒气、受身、当身等都暂未加入

游戏目前主要的防御元素是靠双击方向的闪避,同时也是一个突进方式,但闪避对于体力值的消耗还是显得无足轻重,如果提高对体力值的消耗,珍惜每一次的闪避将会成为战斗的关键。


不少玩家表示节奏太快并不利于PVP

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控制系的少林的左键平A能够造成相当长的受创硬质然后连击飞晕眩,配合抓人和突进

以目前的对战机制来说,偏向压制鼓励进攻,固然流畅打击感出色,对于动作网游的竞技性上显得有所不足,同时对于今后的职业平衡性上也会是不小的挑战。

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单挑BOSS的话少林还是可以有出色的表现

连击变招系统:动作网游平A应比技能更重要

玩过《鬼泣》、《雨血:蜃楼》系列单机游戏的玩家,应该对AA+BB或者AA+停顿+AA之类的节奏型QTE连击变招不会陌生。同样,在射雕ZERO黑盒测试中小编也发现类似的机制。

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全真的左键两联按+停顿+两联按会出现太极QTE提示,变招为范围强力AOE

对于一款主打动作的游戏而言,应该更多在动作性的操作上做文章,变招的变数增加更丰富的内容,例如AA+B,AAA+B等,甚至可以配合方向键组合,会大大增加操作的深度。

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目前变招方式也比较单一,1234的快捷技能目前还是主要输出方式

副本玩法猜想:自定义多分枝或为今后方向

从目前黑盒的内容看,游戏重点展示部分集中在副本战斗方向。区别于传统的固定等级固定副本的重复刷图模式,自定义难度、自行选择分支路线、探索副本内隐藏场景,都是今后极有可能的玩法。

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工作人员介绍副本今后可以自定义路线、地图,不带重样

但是,作为一款鼓励见招拆招的动作游戏,如果将副本作为最核心的成长路线,刷图的讲求的高效率PVE与静心拆招的动作PVP部分,本身就是一个相互矛盾、不可兼得的悖论,二者只能有一个成为核心玩法

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没有战法牧,副本里一切靠自己的走位生存与输出

开放探索式大地图:最具潜力的X因素

如果上述这些方面都是让《射雕ZERO》有一个比较扎实出彩的单机底层系统的话,那么其开放探索式的大地图场景,如果深入挖掘,将会成为一个非常具有潜力的网络游戏的因素。

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没有明显空气墙,场景模型实体化,玩家可以利用三段轻功进行“可见即可到”的爬山玩法

站街大地图+副本动作的网游早已不在少数,如果本作未对其难得一见的开放大地图加以充分利用,实有浪费之嫌。将野外交互玩法融入主流日常,如探索、寻宝、PVP向的对抗、大型PVE等等,将会让动作游戏从副本小天地的传统桎梏中得以解脱

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大家找一下小编站在哪里

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塔顶是可以通过轻功点传送到达,但小编建议可以用隐藏台阶代替智能传送点

体验总结:动作、副本与大世界的取舍

《射雕ZERO》的从自由打斗的动作性、开放式场景设计上,无疑属于国内比较有特色的高水准之作,也是完美世界的研发成员认为的一款突破自身的作品。

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是在刷图中体会动作打击的传统路线,还是在广袤地图里进行里互动探索

由于目前只是黑盒测试阶段,本作未来的方向也就更加值得玩家们探讨和猜想,尤其是《射雕ZERO》作为一款网游的玩家核心成长线究竟是围绕什么而展开。因此动作、副本与大世界的取舍,将决定着今后的游戏模式。

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【编辑:命运2】

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