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国庆特刊:国内厂商新游阅兵式之完美篇

2014-10-05 00:14:06作者:新游小组 手机订阅 我要评论()
导读: 虽然完美世界在新游数量上和其他大厂商相比没有优势,但今年这三款作品在各自的领域内还是具有一定的代表性。《射雕ZERO》偏向家用机动作游戏风格;《第三把剑》瞄准了MOBA细分领域的轻度娱乐方向;《无冬OL》则是罕见地走了高端欧美DND+动作游戏的方向。

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国庆特刊:国内端游厂商新游阅兵式之完美篇

与其他厂商相比2014年完美世界在新品端游上的数量并不算多,只有《射雕Zero》和《第三把剑》2款端游开启公测。旗下的欧美大作《无冬OL》在今年CJ上曝光,并且主机版本已经在10月之前正式上线。

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虽然完美世界在新游数量上和其他大厂商相比没有优势,但今年这三款作品在各自的领域内还是具有一定的代表性。《射雕ZERO》偏向家用机动作游戏风格;《第三把剑》瞄准了MOBA细分领域的轻度娱乐方向;《无冬OL》则是罕见地走了高端欧美DND+动作游戏的方向。

注:点击图片跳转相关游戏页面

MMORPG:《射雕ZERO》

2014年测试情况:9月25日公测

  优势:经典小说改编 武侠动作新体验

  劣势刷图疲劳 过快的动作节奏导致动作僵硬

《射雕ZERO》是一款什么样的游戏?

2014年完美世界的重头大戏非《射雕ZERO》莫属,经典的小说加入时尚元素的改编、热门的动作网游定位,加上优质的制作,让各个年龄段的玩家都颇为关注。本作最大的卖点在于主机感十足的变招系统,玩过《鬼泣》、《雨血:蜃楼》或者《三国无双》系列单机游戏的玩家,应该对AA+BB之类的节奏型QTE连击变招不会陌生。

关于《射雕ZERO》未来您该知道的:动作性还有提升空间

快节奏的战斗让打击感,不够精细的动作分解,也是《射雕ZERO》未来可以提高的方面,因为这会导致部份动作受力反馈较为僵硬。此外《射雕ZERO》的副本设计,是一张大地图利用空气墙拆分成数个小副本,重复的利用率较高,战斗的新鲜感过去之后,挑战过程也较为平淡乏味。

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