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2014年是空中网旗下产品大爆发的一年。在依靠《坦克世界》挤入军事网游一线代理厂商之后,今年相继测试了《战机世界》、《激战2》、《新流星搜剑录》、《赛车联盟》和《闪电战》等新品。这些产品无一例外都带有浓厚的空中网风格,即硬核、深度,相对于轻度娱乐的潮流相比,走的是高端精品的路线。
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MMORPG:《激战2》
2014年测试情况:5月15日公测(点击购买游戏)
优势:动态事件模式新颖,世界战场全服互动
劣势:PVE内容消耗快,玩家后期缺乏线性养成动力
《激战2》是一款什么样的游戏?
探索世界、动态事件、世界战场、史诗剧情,这些华丽的词汇包装下,究竟哪个才能代表真实的《激战2》?从5月份公测至今,《激战2》存留和流失的用户群体可以说“泾渭分明”,但凡喜欢传统RPG式的PVE玩家,基本上很难在游戏里找到足够消耗的内容;而喜欢国战、PVP的玩家,只需要世界战场WVW和竞技场PVP的现有内容,就可以自娱自乐。
在没有新职业新种族新等级的前提下,国服要更进一步有较大的难度
关于《激战2》的未来你应该知道:剑走偏锋的养老MMO
在9月12日战场新版本更新后《激战2》国服人数有所提升,这些玩家最大的特点就是对传统WOW式的养成升级感到疲倦,希望能够较低的养成成本,体验到大型公平的国战PVP内容。《激战2》作为一款成长线极短、养老型的国战MMORPG,在国服大有趋于小众、精英的稳定趋势。但要想再扩大基数,在没有新职业新等级的前提下,有较大的难度。