游戏通过压制换边平衡单方的压制局面,一方将敌人老家全部侵占后,敌人就会出生在本方老家,此时要掉头回撤,给予弱势方组织反击的时间。
而特色的高密度掩体构造,让游戏的战斗可尽情的翻滚、实现掩体间的穿梭,这种战斗节奏给小编一种紧张刺激的感觉。翻滚走位,让散弹的威力可以尽情发挥,甚至于近身格斗也是可行的,不过小编感觉突击步枪的整体威力还是偏低,尤其是高密度掩体构造下,突击步枪被散弹完虐。
而游戏在掩体下的操作精准度还是偏差。使用空格贴合掩体后,如靠墙则会自动沿墙壁行走,靠边则会自动固定在边角摆好位置。玩家不能自由选择在掩体的某个位置,因为一旦贴合后系统则会替你自动摆好POSE。