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3D动作推塔网游《超能战联》国服试玩

2013-06-08 10:13:37作者:獦獦獦 手机订阅 我要评论()
导读: 【17173专稿,未经允许请勿转载】《超能战联》是一款由世纪天成代理、DNF开发商NEOPE研发的“动作+推塔”作战模式3D网游。本作的两个看点即“动作”和“推塔”单独来看并无很突出的亮点,但将此二者合而为一的时候,整个游戏节奏发生了十分有趣欢快的变化。下面就一起跟随小编体验吧!

【17173专稿,未经允许请勿转载】

超能战联》是一款由世纪天成代理、DNF开发商NEOPE研发的“动作+推塔”作战模式3D网游。本作的两个看点即“动作”和“推塔”单独来看并无很突出的亮点,但将此二者合而为一的时候,整个游戏节奏发生了十分有趣欢快的变化。下面就一起跟随小编体验吧!

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韩式画风!3D动漫的视觉风格

如果对韩国游戏有所接触的玩家,《超能战联》这种3D+动漫渲染的画面风格应该相当熟悉,小编也就不多举例。总之,第一眼看起来还是非常符合国服玩家的主流审美。

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这种画风真心眼熟啊

在动漫人物渲染下,对技能来一点写实风格的特效,整体搭配起来就立刻高端大气上档次了!

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卡通+3D混搭,技能特效略犀利

人物动作分解到位,一招一式看来都是有板有眼,至少单看人物的打斗动作,不辜负“动作游戏”的宣传名头。

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怎么那么像DNF的女机械?果然是一家公司

装备就是天赋!部件式的角色比赛外养成系统

与那些正宗的MOBA游戏相比,《超能战联》的RPG元素还是比较明显,通用天赋转加点的模式,变成了召唤师的部件装备。

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部位拆分的很细,仿佛又回到了DNF的时光里

不过这些装备都是在每场比赛后开箱子掉落,目前来看还是可以让玩家接受的。

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都是可以从战场里奖励掉落的

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剑士相当符合国人审美观

动作化的操作模式!但还不够彻底

说了那么多准备工作,现在终于可以进入练习模式体验一下英雄的操作了。游戏的操作类型接近3D无锁定模式,WASD移动,左右键和EFQ快捷键都有技能。

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E是大招,F是抓取,空格键是一个特殊的防御向技能,如闪避、当身、护盾

但如果你是一位标准的动作游戏玩家,《超能战联》做的还是显得不那么彻底和纯粹。空格不能跳跃,也不能进行主动防御格挡,加速冲刺也没有加入。

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还有点TPS的感觉

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切换大枪狙击模式

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挑斩击飞霸气十足

开房间推塔!但说好的兵线和补刀呢

游戏目前首测只开放了五人开房间匹配,主要的玩法是三路推塔爆基地的模式。但和正宗的MOBA游戏比起来,以一名MOBA玩家的角度看,本作似乎总觉得少了些什么。

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目前推出了8个英雄,但地图怎么看都还是有点小

本作的兵线几乎可以用稀疏来形容,完全起不到控线的作用,开局速度清完小兵清野怪,完全不用考虑补刀,砍一下就能源源不断获得金币。

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蹲在路上等刷兵

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防御塔能够阻止敌人闯过,想越塔强杀是不可能的!

动作加推塔:欢乐愉快的中推节奏

前面提到了,推塔玩法和动作系统,本作两者单独拆开来看并不突出,但结合起来,那种严谨讲究的MOBA分路,就变成了欢乐抱团中推的杀人快速节奏了。

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开局速度抱团推中塔

之所以如此,小编经过体验认为在于兵线的作用微乎其微,同时技能杀人的效率太过犀利,只要你想打,随时就能打,完全不用考虑任何的GANK啊、控线啊。

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没多少时间就已经推到高地了

游戏进行过程中还会刷新出一些类似大龙肉山的BUFF怪物,也是引发血腥团战的节奏。

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击败大野怪后,能激活跳跃传送的机械,直接支援线上

战场细节:出装路线能吃吗?完全不需要

如果身为MOBA玩家的你还在计算什么出装路线的话,在《超能战联》里完全不需要,只要钱够了,能买什么就买什么,单件装备可以一直强化升级。总之游戏就让你把重心放在动作操作上,其他不必费心。

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下方一排装备随便出,不用客气

战场上视野其实还是比较重要,地图虽然比较简单,但鉴于游戏里充满了杀人一刀流的节奏,落单被近战职业GANK近身的话还是很危险。

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抓到机会剑士能瞬秒

小编建议,开场速度清了就近的野怪后,5人抱团塔前强打才是主流。相当符合国内玩家对于MOBA游戏的快节奏、动作化的休闲需求。

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已经在慢慢拆家了

总结:欢乐快节奏,休闲好心态

《超能战联》让小编和另外两款动作化的MOBA网游产生了对比,一款是《毁灭》,另一款是《炽焰帝国OL》。相比于二者,超能战联可能在动作上不如后者丰富,在MOBA战术上不如前者讲究严谨,但本作还是走了比较休闲的快节奏杀人抱团的路线,至少玩家可以用更好的心态来享受一把休闲之乐。

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【编辑:命运2】

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