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《超能战联》是一款由世纪天成代理、DNF开发商NEOPE研发的“动作+推塔”作战模式3D网游。本作的两个看点即“动作”和“推塔”单独来看并无很突出的亮点,但将此二者合而为一的时候,整个游戏节奏发生了十分有趣欢快的变化。下面就一起跟随小编体验吧!
韩式画风!3D动漫的视觉风格
如果对韩国游戏有所接触的玩家,《超能战联》这种3D+动漫渲染的画面风格应该相当熟悉,小编也就不多举例。总之,第一眼看起来还是非常符合国服玩家的主流审美。
在动漫人物渲染下,对技能来一点写实风格的特效,整体搭配起来就立刻高端大气上档次了!
人物动作分解到位,一招一式看来都是有板有眼,至少单看人物的打斗动作,不辜负“动作游戏”的宣传名头。
装备就是天赋!部件式的角色比赛外养成系统
与那些正宗的MOBA游戏相比,《超能战联》的RPG元素还是比较明显,通用天赋转加点的模式,变成了召唤师的部件装备。
不过这些装备都是在每场比赛后开箱子掉落,目前来看还是可以让玩家接受的。
动作化的操作模式!但还不够彻底
说了那么多准备工作,现在终于可以进入练习模式体验一下英雄的操作了。游戏的操作类型接近3D无锁定模式,WASD移动,左右键和EFQ快捷键都有技能。

E是大招,F是抓取,空格键是一个特殊的防御向技能,如闪避、当身、护盾
但如果你是一位标准的动作游戏玩家,《超能战联》做的还是显得不那么彻底和纯粹。空格不能跳跃,也不能进行主动防御格挡,加速冲刺也没有加入。
开房间推塔!但说好的兵线和补刀呢
游戏目前首测只开放了五人开房间匹配,主要的玩法是三路推塔爆基地的模式。但和正宗的MOBA游戏比起来,以一名MOBA玩家的角度看,本作似乎总觉得少了些什么。
本作的兵线几乎可以用稀疏来形容,完全起不到控线的作用,开局速度清完小兵清野怪,完全不用考虑补刀,砍一下就能源源不断获得金币。
动作加推塔:欢乐愉快的中推节奏
前面提到了,推塔玩法和动作系统,本作两者单独拆开来看并不突出,但结合起来,那种严谨讲究的MOBA分路,就变成了欢乐抱团中推的杀人快速节奏了。
之所以如此,小编经过体验认为在于兵线的作用微乎其微,同时技能杀人的效率太过犀利,只要你想打,随时就能打,完全不用考虑任何的GANK啊、控线啊。
游戏进行过程中还会刷新出一些类似大龙肉山的BUFF怪物,也是引发血腥团战的节奏。
战场细节:出装路线能吃吗?完全不需要
如果身为MOBA玩家的你还在计算什么出装路线的话,在《超能战联》里完全不需要,只要钱够了,能买什么就买什么,单件装备可以一直强化升级。总之游戏就让你把重心放在动作操作上,其他不必费心。
战场上视野其实还是比较重要,地图虽然比较简单,但鉴于游戏里充满了杀人一刀流的节奏,落单被近战职业GANK近身的话还是很危险。
小编建议,开场速度清了就近的野怪后,5人抱团塔前强打才是主流。相当符合国内玩家对于MOBA游戏的快节奏、动作化的休闲需求。
总结:欢乐快节奏,休闲好心态
《超能战联》让小编和另外两款动作化的MOBA网游产生了对比,一款是《毁灭》,另一款是《炽焰帝国OL》。相比于二者,超能战联可能在动作上不如后者丰富,在MOBA战术上不如前者讲究严谨,但本作还是走了比较休闲的快节奏杀人抱团的路线,至少玩家可以用更好的心态来享受一把休闲之乐。
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