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《封印者》是世纪天成代理运营的一款动漫风横版ARPG闯关网游。游戏特色在于画面的表现力,不过想要更进一步,需要更多的努力才行。一方面是因为游戏以刷本这种形式在作为玩家成长的过程中会因重复性操作而产生一些腻感,另一方面则是在近10年的时间里这类用户在中国市场的规模基本饱和,很难能从游戏层面开拓到新用户并让其接受。
虽然《封印者》在游戏层面有很多竞品,不过在二次元升温的用户市场,游戏所拥有的Q萌、动漫视觉等这些能突出二次元特征的元素还是有机会来拓展一些新玩家的。
事实上笔者对《封印者》的印象是一款以单人SOLO为形式来突出个人风采为基调的ARPG战斗网游,尽管组队模式确实能将不同的玩家聚合在一起从事同一个目标。
游戏采用了类似《东京喰种》这种讲故事的模式来表达灾难世界观来临,来突出这个世界需要英雄,增强玩家对游戏的品牌印象,不过剧情中游戏对NPC神态的刻绘与表情的设定还是很像在看一部韩剧,即便是较为常规的正邪对抗使命,但还是大大增强了整体的代入感。
游戏的任务线几乎贯穿全部章节,除了动作带来的爽快体验外,玩家为什么要去刷本、去强化,很大一部分原因也是来自剧情的递进、NPC的设定以及角色动作、服饰这些加分项带来的贡献。
游戏的核心体验的内容是全技能的无限制连招以及在操作中带来的爽快打击,这一点贯穿全程,从本次国服内测的实际体验来看,游戏的打击感还是比较突出的,角色在操作中的流畅性也比较到位,不存在延迟,而空中连击的这种玩法也比较创新,相比较国内目前有的这些动作游戏,《封印者》在动作设定上还是比较自由的。
游戏的动作感主要通过刷本来体现,而不同的职业其在闯关的过程中所能创造的技能策略并不相同,这主要取决于职业本身的能力定位。目前,游戏设有李世赫、李瑟钰、J、尤莉四个职业,四个职业的能力主要通过有无武器、远程近战这样种定位来区分,职业也可以转职,转职后能增强现有的技能伤害。
游戏的前期玩家以刷本为主,结合技能升级、强化装备来不断的分解无用物品获得原料来强化、提升目标武器增强自己的战力,游戏的后期虽然也是砸装备+刷本,不过加入了PVP战场后再可体验的模式上也算是给了玩家新的选择。
游戏没有太多的任务设定,基本就是主线+日常这样的搭配形式,主线任务是剧情需求,日常任务其实就是增强玩家上线活跃的一种运营模式,量也不太多。
从二次元角度来说,游戏的ARPG体验带入要更加符合二次元玩家喜欢自我表现的这种特性,而从游戏角度来讲,虽然刷刷刷并非由太多人会坚持,不过借助时装、人物本身的Q梦设定,加上较为动漫画的世界观这些二次元元素,还是能够很好的去转化一部分玩家前来体验。
虽然商城除了售卖时装跟部分功能型道具外也售出极个别的武器,不过从品质来说大都是前期,适合新手使用。另外,在整个体验的过程中,笔者发现即便是技能级别不高,但只要通过谨慎的连招操作,即使是在最高的难度还是比较容易顺利过关的,因此整体来看,《封印者》还是算的上一款可以去尝试体验的游戏。
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