说起手游《仙境传说RO:复兴》竟然是一款卡牌手游,或许有很多“RO”的老玩家就表示不能接受了。但是就目前手游市场来看,一款经典游戏IP进行多种类型玩法的尝试也可谓是进行突破的一种方式,而卡牌模式更是一款有着庞大世界观人物设定基础的IP所能够承载的,所以玩家们也不必太过纠结于游戏的玩法模式。虽然不深究游戏在设计时所选择的玩法模式,但是并不代表要无视游戏的质量,相反的,在如今卡牌手游市场早已饱和的情况下,一款卡牌手游想要成功突围,没有出彩的设计,单凭IP所带来的人气值可是无法走远的。
在《仙境传说RO:复兴》中的卡牌战斗采用5人制小队战斗,玩家可以在232的六边形格子中编排自己的队伍阵型。在战斗中左侧的五个角色怒气技亮啥点啥,再搭配上右侧三个主角的主动技能基本上构成了游戏的战斗操作,不过在主角技能的释放上,还需要玩家拖拉控制范围技能的释放位置以更加精准的打击敌人。从总体上来说,游戏的操作不会局限于卡牌手游般自动战斗所带来的枯燥感,而人物的立绘都相当的Q萌,角色的技能施放光影效果都做的相当到位,基本上没有太多可以挑剔的。