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FPS游戏都想摆脱传统FPS内容单调的枷锁,试图以MOBA的英雄扮演玩法和FPS融合起来,不再是简单的拼枪。近期在美国市场即将上市的《辐射危机》(原名dirty bomb)就是这样一个全能型FPS游戏,至于这款游戏能否打动你呢,玩家们还是跟随小编一起近距离的观察下吧!
游戏背景:伦敦陷入核灾难
《辐射危机》的故事架构于2020年的伦敦,此时的伦敦天空灰暗城市一片废墟,这是由于整座城市陷入了可怕的***灾难,市民撤离,城市遭遗弃。而玩家们所扮演的是私人军事公司的雇佣兵,来占领并且控制这座城市以及搜刮剩余的财物跟情报。
传统FPS职业分类?不,这是一个能打枪的MOBA
《辐射危机》乍一看似乎是类似COD、《行星边际2》那种5职业传统分工,比如突击、狙击、重装、医疗等,然后搭配不同的职业技能、武器,在战斗中使用QE键来激活人物的两个特殊技能。
但如果仅仅是以上传统的FPS职业分类,并不足以说明这款游戏的特点。《辐射危机》中目前设置了将近20个比上述职业更有特色的英雄,例如忍者,可以隐身后用太刀对敌人进行暗杀。
除了这些忍者职业之外,还有红外线老兵,利用独有的烟雾弹进行狙杀。但由于体验时间的关系,小编暂时无法解锁后续的特色职业,但我们已经可以发现,《辐射危机》并不是简单的职业分类型的FPS,而是更偏向MOBA式的英雄扮演,玩家通过不同的英雄武器、技能,可以更加具有代入感。
中规中矩的游戏模式?英雄能在里头玩出花样
《辐射危机》的游戏模式有3种,第一种目标模式,一方防守另一方进攻,进攻方必须在一定时间内完成给定的一系列目标,可以是摧毁设施,窃取情报,收集材料等,而防守方要做的就是阻止他们完成任务。第二种是倒计时模式,双方轮流扮演进攻与防守方,一方防守据点和火车,另一方则要埋弹炸毁。
虽然这3种游戏模式看起来中规中矩,但FPS游戏的玩家并不在乎。在《辐射危机》里我们可以用各种奇葩的英雄玩出一些花样:即使是在传统的狭窄路口,只要让火力支援兵保持空袭,就能给对手提供很大的压力。如果你是一个忍者,可以埋伏在路口位置,用隐身后的太刀发动致命攻击。
此外,第三种是处决模式,每个人只有一条命,能够最终存活下来的队伍获得胜利。最后一种是团队死亡模式,杀敌总数最多的团队获得胜利。这里不再介绍。
操作手感点评:机瞄太飘忽,盲射太精准
《辐射危机》的动作系统还算紧跟时代,下蹲、加速都是能够实现。但加速没有体力条的限制,可以在游戏里无限保持奔跑姿态。
而在枪械的手感上,有一些不太合理的地方。以M4为例子,机瞄的稳定性和预想中有比较大的差距,弹道并不是非常精准。而在盲射状态下弹道也并非一盘散沙,这导致了整个游戏在拼抢上没有太多的亮眼之处,依然是先发制人就能取胜。
游戏采用了比较流行新潮的脱战回血模式,配合加速键、坑爹飘忽的机瞄,让人颇有《使命召唤》的感觉。总体来说操作手感还是比较值得一试,即使不能满足资深单机射击游戏玩家的口味,至少也不会成为拖后腿的项目。
击杀敌人的子弹镜头:决生死的瞬间回放
《辐射危机》最有特色一个小玩法,在于玩家被敌人击杀之后,会进入一段子弹时间的回放。这个时候我们可以清楚的通过镜头的回放、模型的解剖、子弹的弹道命中位置,发现在决定生死的瞬间究竟发生了什么,是哪一发致命的子弹让我们不幸阵亡。当然小编由于死的太多,已经不忍再看了。
游戏画面:半写实依然有精彩画面特效
虽然游戏采用半写实的的造型,但并不妨碍画面特效上带来的出色感受。特别是光影和和爆炸效果,都是可圈可点。许多光影都是实时变化,随着游戏比赛进程而改变。但地面的贴图效果还不是很精细,在倒地和低头时候会看到模糊的效果。
试玩总结:英雄角色扮演的FPS游戏
《辐射危机》最大的特点在于类似MOBA游戏的英雄扮演,把各种武器、技能分配给不同的角色,摆脱了传统FPS兵种的狭隘分类。同时通过对角色造型的个性化,让玩家更有代入感。本作现在已经可以申请测试,基本上只要申请就能获得激活码,想要尝试的玩家可以去试一试!
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