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《射雕ZERO》战斗系统

2014-06-18 16:58:17作者:UNi 手机订阅 我要评论()
导读: 1,基础连招套路(仍以ZERO模式默认按键操作为例进行说明)以鼠标左键和右键的连续点击,形成最基本的连招套路2,JA系统概述JA,即JustAttack系统,是《射雕ZERO》独创的特殊套路连招系统,通过最简单的操作,实现最丰富的连招变化。同时,JA技能的威力远大于普通套路连招。

  
  5,紧急闪避
  
  概述
  
  玩家在被击退、击倒、击飞、晕眩、昏迷等控制状态下执行闪避操作,可触发紧急闪避,并达到脱离控制状态的目的
  
  使用限制
  
  释放紧急闪避必定消耗一定体力,并需消耗一定的真气,若真气不足,紧急闪避将进入15秒得冷却CD
  
 6,空中战斗
  
  概述
  
  角色在半空中时,部分技能的效果和形态会发生变化,原有招式套路可衍化为截然不同的新套路。
  
  空中招式效果
  
  击倒:空中可施展特定招式,快速落地,并对处于攻击范围内的敌人造成击倒效果
  
  追击:空中施展特定招式追击对手,产生伤害的同时,还可延长自身滞空时间
  
  击飞:空中施展特定招式,可将同样处于空中的对手击飞
  
  闪避:处在空中时,使用闪避动作,同样可以规避伤害
  
  未来开发方向
  
  更多空中连招
  
  更多机会制造浮空
  
  7,主动式QTE变招
  
  概述
  
  在《射雕ZERO》中,大部分主动技在使用后均可触发QTE连招效果,触发后依据提示,按下快捷键Q或E,即可实现QTE变招
  
  主动式QTE详解
  
  与通常只能按照被动的脚本设定来释放固定技能的QTE系统不同,《射雕ZERO》中的QTE变招将完全由玩家自主掌握使用时机,以及是否使用变招,或在多个变招中作出选择

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