上面我们简单的介绍了《幻想联盟》这个游戏的大致情况,可以说这是一个特点非常鲜明的游戏,就是主打二次元动漫角色的乱斗和还原剧情的PVE。不过在实际体验中,笔者发现游戏的一些设计比较不成熟,导致对萌新来说上手体验较差。
首当其冲的一点就是游戏对新手的引导比较差,由于游戏的8v8圣杯战争模式和一般的MOBA大不相同,因此很多新手匹配进战场后一脸蒙圈,完全不知道该怎么打,至少应该设计一个类似教学的单人剧情来让新人上手。另外游戏的PVE也是“藏得很深”,很多玩家进游戏玩了一两个小时后,还不知道原来游戏有PVE内容,也不知道副本该从哪儿进,同时PVE副本动辄需要7-8个人以上,但是却没有设计一个方便的自动匹配组队功能,也十分影响玩家的游戏体验。
除此之外,游戏战斗打击感非常“空气”,还有频频的服务器延迟与卡顿也令人对开发商的技术力捏了一把汗...目前来看,游戏应该先找准自身的核心玩点,在PVP和PVE之间做一个取舍,优先其中某项。如果要主打PVP,应该加入更多的新角色、新的对战地图与机制,以及优化上手教程;如果要主打PVE,那么首先需要一个便捷的组队平台,之后可以考虑加入不同动漫情节主题的单人副本、5人以下的小队副本(比如每个玩家只能限定扮演原作中的角色)等模式,扩充游戏的可玩性。