游戏的后期游戏强调的是PVP性质的群落社交,目前有家族战、帮派战、国战三种。不过对于玩家来说,除了这些PVP战斗外,高品质装备的获取依然是较为核心的。
从本质上来说,《权御天下》的国战模式并非是独树一帜的,但在玩法上却采用了一方攻一方守这种偏MOBA游戏的竞技化的规则,并非《传奇》《征途》这种几帮人到了一个地图拼数值厮杀的粗暴形式。同时国战中游戏也加入了攻城锤弩炮、医疗车这种载具,以及参战者在正式对决前还需要在战场中达成一些PVE成就要求,必须国战中双方势力必须先要击杀各自安全区域内的NPC,然后通过一系列的路线夺取烽火台,再是国家正面交锋。
小编认为《权御天下》的国战还是能够凸显策略的,这主要表现在一方面在于资源如何使用,另一方面则是人员如何安排,这是本作在国战方面好玩的地方。
除了国战之外,游戏的家族战与帮派战也是采用了这种形式,不过相对要简化一些,而所玩的模式也是类似《魔兽世界》中的插旗战。
在社群交互方面,游戏所设立的公会、帮派系统也有一些增强玩家能力的内容,比如家族技能什么的,这也很潜在的吸引用户去自由社交。