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不再专美于PC 主机平台成网游第二战场

2013-06-26 16:32:40作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 主机游戏与网络游戏在传统的观念中,似乎一直是井水不犯河水的关系。但是随着本世代以及次世代家用游戏主机网络环境的不断成熟,越来越多的原以PC为主战场的网游开始试水家用机领域。

在主机网游表面上一派欣欣向荣的大好发展前景之下,却也不得不正视主机平台上网游还处于起步阶段的现实。近日,Square Enix宣布旗下Wii/Wii U平台网游《勇者斗恶龙10》将在9月推出PC端版本。《勇者斗恶龙》系列贵为日本“国民游戏”,但是系列的第一次网游化同样也因为Wii/Wii U的疲软而遭到打击,如今推出PC版补救也还不算晚。

DQ10登陆PC
《勇者斗恶龙》最终还是推出PC版了

《勇者斗恶龙》也算是给后来者敲响了警钟,对于一款网游来说,归根结底只有玩家够多,才能得到足够的收益。而对于开发商来说,主机封闭的架构虽然有利于游戏开发,但是相对于PC来说,过少的基数同样阻碍了游戏的推广与普及。至少从现阶段来看,主机和PC并行,也许才是比较合适的手段。

全境封锁
育碧应该多聆听玩家的意见,不要让《全境封锁》主机独占

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