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《幻影突击》评测:有点像CS与COD的结合体

2016-06-27 10:13:52 作者:Nando 手机订阅 我要评论()
导读: 《幻影突击》是完美推出的首款FPS射击游戏,本作原名《Phantomers》,由韩国厂商开发。游戏在本月下旬开启了国服首次测试,从小编的试玩体验来看,游戏的手感和血条设定都像CS等传统FPS游戏,而在奔跑、机瞄和背包等模式设计上则像Cod。下面就让我们一起来看看这款FPS新作吧!【编辑:Nando】

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《幻影突击》是完美推出的首款FPS射击游戏,本作原名《Phantomers》,由韩国厂商开发。游戏在本月下旬开启了国服首次测试,从小编的试玩体验来看,游戏的手感和血条设定都像CS等传统FPS游戏,而在奔跑、机瞄和背包等模式设计上则像Cod。下面就让我们一起来看看这款FPS新作吧!


【1分钟看游戏】幻影突击

上手体验:有机瞄和奔跑,但不会回血

《幻影突击》虽然官方没有明说过游戏引擎是什么,不过从画面材质来看,很可能采用的也是虚幻3引擎。游戏画面整体表现可以算中上水平,贴图比较精细。游戏射击手感和声效比较接近CS、逆战等传统FPS,同时采用的是很古典的血条设定,100点血扣血就是扣,不会给你自动回复(此处经玩家"梦回旧景"反馈:在血比较少的时候还是有回血的)

幻影突击

但同时《幻影突击》也有机瞄和奔跑的设定,这让游戏玩起来多了不少使命召唤的感觉。特别是本作引入了角色技能的设定,每个角色都有一个固定的类似大招的技能,当玩家在战斗中达成连杀后就可以使用。这项设定也是贴合了如今FPS也要玩技能的潮流,不过实际使用起来感觉比较类似连杀奖励,而非如今流行的守望那种角色技能。

幻影突击

幻影突击
能量满了换上手持榴弹炮

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