在游戏模式方面,《幻影突击》首测目前开放的几个模式还是比较传统的,主要就是爆破和死斗。游戏地图的设计比较“匠气”,以团队死斗模式的几张地图为例,给人感觉战点分明,基本都有狙击点、狭路相逢的对冲点以及一些绕后的小路等。另外游戏的地图加入了一些小机关的设定,比如小编玩到一张地图,可以有一条小路直通对方出生点门口的开阔高地,可以居高临下阻击对手。而且可以通过射击一个特定的机关触发器,来控制这条捷径的开关门,挺有意思的。