无锁定攻击模式 代表游戏:《怪物猎人OL》
无锁定是近来网游界比较热门的一个概念,大批新游戏都会在宣传中标注自身是“无锁定网游”。这年头作为网游,如果你不是无锁定都不太好意思出门见人了。
所谓无锁定,也就是不需要锁定目标,就可以对其造成伤害。一个很简单的例子就是,如果是锁定模式,当你选中一个距离较远的目标,对其使用指向性技能时,系统一般会提示距离过远,而没有办法施放。而如果是无锁定模式下,技能依旧会放出,只是因为距离过远而放空罢了。
虽然目前不少号称无锁定的网游本质都是半锁定模式,但是即将展开国服首测的《怪物猎人OL》却毫无疑问是无锁定的典型代表。《怪物猎人》本身就是动作游戏,游戏中没有锁定的功能,一切攻击动作都是依靠玩家自身的操作来判定,真实感十足。