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强迫症,英文缩写OCD,属于焦虑障碍的一种类型,是一种常见的心理障碍。在我们的日常生活中想必大家都或多或少在某些方面会表现出“强迫症”的一面,而对于不少玩家来说,他们在游戏中也会表现出强烈的强迫症倾向。在本期的【游点文化】专栏中,我们就来盘点十种常见的游戏强迫症表现,大家看看你中招了几种吧?
收集强迫症
临床表现:看到游戏中的类似图鉴收集的功能或者系统就欲罢不能,不填满誓不罢休
强迫症指数:★★★★
游戏中常常会有一些收集要素,比如宠物、坐骑等,同时为了方便大家查询,也会在游戏内放置一个图鉴的检索收集页面。但对于患有收集强迫症的玩家来说,图鉴系统的意义就是要把它填满。最典型的例子就是WOW,WOW中有坐骑、宠物、玩具、考古物品等多种收集系统,于是我们也发现WOWER中诞生了不少偏执的坐骑控、宠物控、考古党等等,虽然他们自称自己是休闲党,实际上却是收集强迫症晚期患者了。
对于收集强迫症玩家来说,《口袋妖怪》系列也是一个需要警示的游戏。熟悉系列的玩家都知道,口袋中想要收集图鉴中全部的精灵,仅仅凭一人之力是不可能完成的。你不但需要购买双版本的游戏,同时还有一些配信精灵只有你在日本才有可能获取,因此对于收集强迫症的玩家来说,口袋的坑要慎入啊!(实际上小编是哭着打出这段话的......)
任务强迫症
临床表现:看到头上有感叹号的NPC就一定要去把任务接了
强迫症指数:★★★★
“任务强迫症”这种玩家要完成游戏中的所有任务、达到所有成就、解锁所有奖励、开发所有技能……虽然很累,但是他们却很满足。《魔兽世界》作为有史以来最火的网络游戏,也培养了大批的强迫症患者。“博学者”成就可以说是最好的证明,不仅要跑遍东西部大陆,每个新资料片的地图也是必不可少。似然头衔和罩衫的奖励并不算丰厚,但是作为一种信仰,你岂能不完成?
奖杯(成就)强迫症
临床表现:每一个开坑的游戏都要去的白金奖杯/100%成就,如果某个游戏成就太过难拿索性不玩;
强迫症指数:★★★★
这种类型的强迫症玩家主要出现在Playstation、XBOX玩家群体中,也有极少部分Steam玩家(Steam也有成就系统)。由于PS和XBOX上的游戏都有对应奖杯或者成就,只有当完成这个游戏所列出的全部项目才可以获得白金奖杯(100%成就),因此也就诞生了不少奖杯/成就强迫症的玩家。
对于有此类强迫症的玩家来说,他们决定是否玩一个游戏的标准不是这个游戏好不好玩,而是奖杯(成就)好不好拿。我们往往关注一个游戏系统如何画面如何剧情如何等等,而奖杯成就党们关注的是奖杯最少要求几周目、有没有恶性奖杯BUG、有多少联网奖杯等等。小编身边就有一个重度奖杯党,因为误开坑了PSV的《忍者龙剑传2》,而直接删除了他的Playstation帐号!(备注:PSV的忍龙2的设计失误导致没有地球人类能够取得白金奖杯)
对话强迫症
临床表现:和游戏中所有能对话的NPC说话
强迫症指数:★★★★
在游戏中和无关紧要的NPC对话其实是挺没意思的事情,大部分玩家可能根本连点都懒得点那些NPC。不过也有一些强迫症的玩家,他们在玩游戏时,一定要和每个能对话的NPC对话过去才肯罢休。对于这部分玩家,小编很推荐他们去玩一玩日本Falcom的轨迹系列,这个系列的游戏在NPC对话上做的非常细致,每个NPC说的话都不带重的,还会跟着主线剧情的进展而有所不同。
地图强迫症
临床表现:探索所有地图未知的区域
强迫症指数:★★★
在许多探索型游戏里,有很多地点都需要玩家深入去探索去了解。山峦,洞窟,海洋,各种复杂的地形,各种暗藏危机的场景,危险和幸运并存。其中最具代表性的是《激战2》,不仅有跳跳乐,跑地图更是一个逼死地图强迫症玩家的乐趣所在。游戏里通过成就点奖励、技能点、经验点,驱使玩家跑遍泰瑞亚大陆的每一个角落。对于新玩家来说,跑地图才是最方便的升级手段哦!
搜刮强迫症
临床表现:每到一个场景,就要翻箱倒柜、打破一切可以打破的“容器”寻找各种道具(其实大部分是垃圾)
强迫症指数:★★★
这种类型的强迫症玩家小时候很可能是玩了太多的RPG了......日本国民RPG《勇者斗恶龙》系列一直有一个传统,就是每个场景的瓶瓶罐罐中都隐藏着不少小道具,如果你不去一个个调查过去就很可能全部遗漏了,于是这让不少玩家养成了“三光”的游戏习惯。后来欧美出了一款叫《盗贼遗产》的游戏,开发人员特意加入了一个设定恶搞了一下这种搜刮强迫症:在这个游戏中,有强迫症的角色可以通过打碎场景内的物品来回复MP。
评价强迫症
临床表现:追求关卡的最高评价,不达目的不罢休
强迫症指数:★★★
对于很多动作游戏的玩家来说,追求完美通关无伤单刷,才是最高的追求。不刷个3S什么的,你好意思说你是动作玩家吗?小编最近挑战的《怪物猎人OL》也是一个相当典型的代表,什么白金单人通关金毛兽王啦、白金通关星龙啦,都是相当具有挑战性的玩法。受伤量少,伤害量高,耗时短,需要大量的练习才能做到。但是这些对于老猎人来说,都是必须要经历的挑战,所以说“评价强迫症”的玩家如果没有金刚钻,就不要揽这个瓷器活哦!
购买强迫症
临床表现:看到中意的游戏,即使没时间玩也要先买回来供着
强迫症指数:★★★
游戏越来越多,各大厂商在宣传的时候都大招狂放,看到自己喜欢的游戏,不买能忍吗?即便我没时间玩我也要先买下来,等我有时间了再说!但真实情况往往是游戏越买越多,玩过的却屈指可数......当然以上是土豪们爱干的事,像小编这种纯屌丝最爱干的就是喜欢的游戏每次测试都一定要去求一个激活码,即使我不玩,我就放着看我也开心。

某患有购买强迫症晚期编辑的游戏收藏,其中基本都没玩过,而且图片里面的还不是全部...
背包整理强迫症
临床表现:动不动就爱整理一下背包物品
强迫症指数:★★
整理背包的强迫症相信不少玩家都会有,以前小编特别喜欢把药品小瓶子放在一起,红归红、蓝归蓝,按颜色分;然后把装备衣服衣服放一起,裤子裤子放一起;没用的东西要么分解,要么卖掉,不能卖的还要占我空间的必须丢掉。后来不少游戏里做了相关的分页,还有了自动整理功能,现在上一款新游戏,第一件事情就是把包裹打开,看看有没有“自动整理”功能。对不起,没有自动整理功能的游戏我忍不了。
捏人强迫症
临床表现:一定要捏出与众不同的样子
强迫症指数:★★
随着这几年网游中“捏人系统”越来越受到重视,捏出一个与众不同的角色成为了不少玩家们的愿望。一个角色捏人2~3个小时那都算少的。捏得漂亮点我也就算了,捏个丑的角色也要搞个2~3个小时,丑也要抠细节吗?想不通啊想不通!
【编辑:Nando】