在手游《小李飞刀》的战斗中,玩家能够同时控制四名角色进行战斗,但是游戏并非采用我们常见的虚拟按键设定,而是在战斗时以多角色的拖拉式操作来闪避各种敌人的攻击,并且还有点击目标集火的设定。如此操作本作也并非首创,不过在此之前的手游在战斗的节奏方面处理的却并不是很好,如脆皮被身后刷新的怪物围殴、肉盾无法很好的闪避敌人攻击等,而在《小李飞刀》之中均处理的相当到位。在角色闪避时根据玩家拖拉的距离角色会产生一定的硬直状态,并且角色残血时将其拖出战场还会触发回血状态。
更特别的是角色的闪避并非简单的跑位而已,在进行远距离拖拽时,角色还会使用轻功闪避一切敌人的攻击。当然游戏也并非只有简单的拖拉跑位等,游戏中设置有嘲讽、禁魔以及缴械三种状态,在此状态下,角色将会变得无法控制、不能使用技能以及无法攻击,不过好在一般副本之中的BOSS在施法前摇方面硬直相当大,玩家能够通过使用技能来打断或躲避来避免这些状态及伤害,可以说游戏在战斗的操作上还是相当有趣的。