而游戏在角色技能方面每个角色都设计有五个技能,提升角色的星级能够解锁全新的角色技能,除了被动技能为角色自动施放技能,光环则是增加队友的属性值的设定,并无特别之处,而每个角色的主动技能则有着独特的攻击方式,如李寻欢的飞刀直线贯穿属性,对敌人造成高额的伤害并产生击倒效果,而铁传甲大范围的两段式眩晕技能能够很有效的打断敌人的技能,当然这些技能并非锁定目标施放的,多数技能都需要玩家控制其施放位置。
除此之外,游戏中的角色直接还存在有如同情缘一般的关系,当两个达成合击效果的角色上场就能够施放全屏的高伤害技能,断招、属性降低等等效果也随之附带。不过合击技能的释放可是有限制条件的,玩家需要累积能量条之后方可施放,最多三次的施放技能还能够累积至下一场战斗,所以一次性准备三个合击技再进行高难度关卡的挑战不失为一个好办法。