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《补天志》是由上海无冬之境网络科技有限公司研发的一款玄幻类2.5DMMORPG。众所周知,国产RPG网游同质化严重,制作普遍粗糙,今天我们就一起来看看《补天志》能否推陈出新,给我们带来不一样的感受。
五大角色,十种职业 搭配丰富
进入游戏,映入眼帘的就是职业选择画面。游戏拥有5个不同的角色,每个角色可切换为2种职业,拥有不同的职业技能和游戏方式。五个角色分 别是帝释、玲珑、鬼刃、仙剑和圣灵。对应的是战士、射手、刺客、法师和奶妈。
每种角色可以切换为2种职业,战士分为防御(臂铠)和进攻(巨斧)战士,射手分为远程物理(弓箭)和中程术士(花翎),刺客分为近战单体(匕首)和中程群攻(链刃),法师分为远程爆发(大剑)和远程群控(剑阵),奶妈则分为治疗(双珠)和远程召唤(法杖)。
游戏职业搭配非常丰富,可以看出每个角色的双职业基本都是一个输出一个辅助,减少了单一固定职业的局限性,是一个不错的设定。
画面色彩朴实
相比于1G的客户端,《补天志》的画面表现相当的不错!有别于其他类似游戏的油腻效果,本作画面色彩并不绚丽,但是十分朴实耐看,给人一种拟实细致的感觉,整体非常符合中国古典色彩,对于这种不靠浮夸色彩来迷惑玩家的做法,不得不说一句干的漂亮!
相较于出色的画面效果来说,游戏的背景音效就显得单薄了一些,对于神话仙境的效果烘托的不够,不过值得一提的是游戏NPC的中文配音十分出色,看得出来开发商是用了心的。
升级节奏把控较好
游戏开始时的教程和主线任务没有什么创新,剧情也比较薄弱,基本上就是英雄出山斩妖除魔拯救世界,任务类型也没有脱离跑腿送信,采集打怪的圈子。游戏前期升级节奏把控的不错,既不是快餐游戏的5分钟60级,也不用杀怪到吐。小编大概1小时到20级,就可以体验其他一些玩法。
战斗偏硬核,操作空间大
游戏的战斗部分制作水准较高,战斗打击感充足,一招一式都都有拳拳到肉的感觉,技能效果色彩简洁利落,能让玩家更加专注到战斗本身。整个战斗风格偏向硬核,不是挂机放技能的战斗,加上伤害技能CD普遍偏长,玩家在战斗过程中需要时刻注意走位操作,战斗操作空间很大,有着不错的快感。
副本功能完善,战斗难度较大
在玩家达到20级的时候就可以体验副本了,副本设计类似于WOW中的随机副本,玩家可以选择在团队中的位置进行排队,人齐之后同时进入副本游戏。
副本中的装备拾取也是以投骰子来决定是谁获得,当爆出装备后,需要的玩家点击需求就开始比点,点数大者得到装备。这样的系统对游戏玩家的个人素质要求较高,难免会出现明明装备自己不需要,也非要需求的玩家。前期副本难度不是很高,到了后期难度陡增,需要玩家多多摸索。
装备获取公平,武器升级依靠养成
《补天志》**拥有4种品质的装备,分别为白色,绿色,蓝色和最稀有的金色。品质越高,属性越好。装备能在任务和副本中得到,一般来说蓝色装备获得都比较容易,金色装备获取难度较大。商城没有装备出售,总体比较公平。
游戏的武器系统比较有意思,在玩家前期主线任务时就可以得到一把神器,神器就是玩家的武器了,玩家可以一直用灵力来对神器进行强化,没10级武器升一阶。大家武器同质化严重,这上面还有很大的改进空间,如借鉴WOW中的武器幻化。
细节设定用心
游戏有一些小的细节非常人性化,如窗口化时自动显示帧数、人物戴上面具时小图像变化、副本有详细的怪物介绍等。游戏中没有自动寻路,但是点击地点目标会有一条虚线显示路径,既避免了浓烈的快餐感又不会使玩家迷路。
试玩小结
游戏目前还处于测试阶段,游戏画面精美,战斗体验不错。虽然任务上少了一点点的新意,但总体来看还是让人满意的。如果您看了小编上面的介绍觉得不错的话,不妨体验体验。
【编辑:桃子】