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《怪物猎人OL》国服首测从上周五至今已经过去接近一半的时间,幸运得到测试资格的玩家应该已经经过了几个夜晚的狩猎,而暂时没法进入游戏的猎人们想必也已经通过各种途径对游戏有了些许了解。(文:Nando)
小编曾经也是一名狂热的小猎人,虽然技术不佳,没人面基,但是依旧在P2上付出了500多个小时的辛劳。而在有幸获得《怪物猎人OL》测试资格后,小编也第一时间进游戏体验。几天下来,褪去了最初的激动之后,对于游戏更多的是亲切的感觉。
一想到未来有一天能像现在一样,下班回家可以和天南地北的网友一起狩猎巨大的怪物,看着自己的讨伐列表不断增加新的目标,看着自己收集打造的一件件装备,只是想想,小编都觉得有种难以言表的幸福感。
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系列最强画面当之无愧
这次腾讯和CAPCOM联合研发的《怪物猎人OL》一大看点就是经过CE3引擎重制后的画面效果。从游戏首测的表现来看,腾讯交出了一张令人满意的成绩单。
当小编第一次走进游戏初始的米拉德村时,就被游戏精美的画面所折服了。逼真的光影效果、透明清澈的水面、细腻的远景效果,一切都透着“次世代”的气息。游戏还引入了时间的设定,白天、黄昏和夜晚下都有着不同的场景效果表现。白昼下的晓风山谷、余晖中的隐士之森和夜幕下大红灯笼闪烁的米拉德村,都给小编留下了深刻的印象。
众所周知怪物猎人单机系列的主要平台一直是掌机,即将发售的正统续作4代也将在任天堂掌机3DS上发布,所以本作的画面表现毫无疑问堪称系列最强。即使和主机平台的两款高清作品相比,本作的画面水平也要更胜一筹。
键鼠操作模式不逊手柄
画面的进化是一大看点,但并不足以决定游戏的成败,能否继承单机版玩法并且适应网游的游戏风格才是玩家较为看重的因素,首先受到检验的就是游戏的操作方式。目前看来,游戏的键鼠操作模式一点都不会给玩家带来不便,反而在道具的选择与使用、视角的转换上面都带来了便利。
在单机版游戏中,选择与使用道具需要通过手柄组合按键来实现,但是在OL中,只需要简单地按下对应数字快捷键即可。而单机版中需要通过转动手柄右摇杆或者按十字键才能转换视角,而OL中直接通过移动鼠标来改变视角,更加自然并且减少了玩家的操作量。
当然,实在对键鼠不感冒的玩家自然可以使用手柄来操作游戏。虽然游戏官方称首测暂不支持手柄,但是经过网路上玩家的测试,X360手柄在首测中是可以使用的。不过小编还是极力推荐各位都尝试下键鼠的操作模式,也许当您习惯了键鼠后反而不想再用手柄了也说不定呢。
打破传统网游套路
《怪物猎人OL》的出现,同时也是给渐渐陷入套路化的网游界一种新的激励与启发。目前市面上的网游受《魔兽世界》等经典游戏影响很深,往往都有意无意的在某些方面有所借鉴。而《怪物猎人OL》带给玩家的则完全是一种新的游戏模式与体验。
虽说《怪物猎人OL》可以算是一款“开房间刷图”的副本模式网游,但是从另外一方面来看,《怪物猎人OL》又是一款场场都是Boss战,堪称是一款纯“Boss Rush”模式的网游。
再来说装备系统,《魔兽世界》等网游中,玩家一般是通过打高级副本刷出顶级职业套装,顶级装备无论在属性或者技能加成上都是最好的。但是在怪物猎人系列中,却没有所谓的顶级装备可言。因为无论是何种顶级防具,在高难度下都禁不住怪物的几下“挠”,因此在怪物猎人中装备、套装的意义就在于配出合适的装备技能。
因此可以预见到了游戏后期,玩家的装备绝对不会出现千篇一律的情况,甚至很可能会出现应对不同怪物更换不同配装的情况。
MHO是一款需要细细品味的网游
在无脑升级、一键走天下的快餐网游大行其道的今天,《怪物猎人OL》的出现毫无疑问给网游界带来一股清新之风。
怪物猎人游戏最大的玩点在于不断挑战新的怪物,刷素材锻造装备。但是由于配装的多样化,以及分支繁多的武器锻造路线,使得玩家会长期处于“有事可做”的状态中,“毕业”之日遥遥无期(收集各类不同的装备也是怪物猎人系列的乐趣之一)。
从首测公开的最强怪物雌火龙将以限时紧急任务的形式登场来看,也可以推测游戏未来将会广泛采用这种不定期、限时的方式来发布讨伐稀有、高阶怪物的任务。小编认为这样设置也挺合情合理,而且可以起到调动玩家的积极性与保持游戏活跃度的作用。有句话怎么说来着“怪物不是你想刷,想刷就能刷”的。
而刷图网游中常见的疲劳值设定的引入,再度使游戏越发朝着慢节奏方向发展。当然由于交易系统的存在,玩家之间可以各取所需,适当的缩短这个刷的过程。所以依小编之见,《怪物猎人OL》将是一款细水长流、周期性长,需要慢慢咀嚼、细细品味的网游。
系列发展的转折点
《怪物猎人OL》之所以能够吸引如此多的关注,很大的原因要归功与当年PSP在国内的流行,使得怪物猎人成为了PSP玩家中口耳相传的经典,聚集了一批忠实的粉丝。而在PSP之后,怪物猎人选择了任天堂的掌机3DS作为主力平台。
而由于智能手机的兴起,以及破解等因素,3DS在国内还属于小众产品,这使得很多PSP时代开始猎人生涯的玩家面临着游戏断档的尴尬处境。这时候出现的《怪物猎人OL》恰好成为了这些玩家的最好选择,这对于《怪物猎人》这一品牌在国内玩家群体中的继续普及也有着积极的意义。
对于整个系列来说,《怪物猎人OL》展现出的次世代画面水准必然会让国外玩家所眼红。那么CAPCOM会不会考虑在高清平台上推出《怪物猎人》新作;而如果推出新作是否会选择和已经有实际操作经验的腾讯联合研发;如果再度携手,这是否会成为腾讯游戏提升外国市场知名度的契机?这些美好的期望都在等待时间来告诉我们答案。
未来展望:完善新手引导和硬件优化
具体回到游戏本身,首测中暴露的一个很大问题是新手引导的不足。在单机版中,我们至少有几个类似采集、讨伐野猪等简单的任务来慢慢上手,但是在这次首测版本中,游戏初期除了简单的操作教程之外,一上来第一个任务就是讨伐河狸兽。有经验的猎人还好,如果是新手玩家十有八九要猫车好几次。
另外一个首测中让人郁闷的就是,游戏在村庄中人比较多的地方帧数下降的十分明显,而调整画面设置也起不了什么作用,这点相信是游戏优化还没有到位。小编机器显卡是比较大众化的GTX650,虽说不是高配,但和大部分网吧现有机器配置也差距不多,如果优化不跟上,对于游戏的推广将是一个很大的问题。
小编个人还有一个对于游戏的期望,就是希望能尽快加入成就统计系统。想想看,未来当你第一次打倒轰龙,屏幕中央弹出成就解锁提示,这样是不是更有成就感?又或者当你刷了无数次某种怪物,但却依旧没有出需要的素材,看着统计表上不断增加的击杀此怪物的次数,是不是更让你蛋疼菊紧?
感悟:MHO是一款关于“成长”的游戏
《怪物猎人OL》首测我们所能玩到的内容还很少,但是游戏已经初步显露出了3A级网游大作的气质。虽然在细节、优化上游戏还有许多需要完善的地方,但是作为首次测试版本,我们已经没有理由要求更多了。
在网游界同质化、套路化日益严重的今天,《怪物猎人OL》的出现就像是适时吹过的一股清风,他没有复杂的剧情、没有庞大的世界观,有的只是关于“成长”的主题。只是这种成长指的并不是游戏中玩家的属性、装备强度的提升,而是玩家的意识、操作技术与协作的默契在不断的游戏过程中成长。希望游戏开发商能够像在载入画面中承诺的那样,精益求精,把最好的狩猎体验带给广大玩家。
【编辑:Nando】