【17173专稿,未经授权请勿转载】
《魂之猎手》是来自韩国的一款横版动作MMORPG。游戏自公布之初,就经常被拿来和DNF进行对比,并且被玩家戏称为“DNF接班人”。游戏国服由腾讯游戏代理,虽然首测明天(7月5日)才开启,但是官方已经开放了媒体内部测试服务器,小编这才得以进入游戏为大家带来极速体验报告。
注:本篇初体验旨在第一时间为大家送上游戏体验,详细深度试玩请点击以下链接:

游戏初始只有三个职业可以选择,分别是猎杀者、剑武者以及机甲师。

游戏的UI布局和同类横版网游区别不大,键位觉得不顺手的玩家可以在游戏设置内自行调整。

游戏目前最高仅支持1280X720的分辨率,如果在大屏幕显示器上开全屏模式效果只能算一般。游戏本地化工作也还不够完善,游戏的语音还全是韩语思密达。

游戏的主要推进方式和DNF等横板网游类似,是在城镇中接任务,然后出门选副本刷图。值得一提的是任务没有自动寻路系统。

游戏副本一共有4个难度可选,打通某个关卡的低级难度就可以解锁下一个难度。

游戏的技能效果华丽、战斗打击感也不错,就是初期人物技能比较少会有一点影响战斗节奏。

游戏关卡中同屏敌人数量不少,密集场景时,招招出手都能打倒一片敌人,颇有些“无双”的快感。

游戏除了传统区域式地图外,还有横向卷轴式地图,这种地图下玩家比较像在玩传统动作清版游戏。解决掉画面中的敌人后卷轴镜头会自动向前拉动,玩家只要一路走一路杀到底就行。

通关后会有评价,具体评价项目还都是英文,不知道是还没来得及翻译还是故意保留。

通关副本后,《魂之猎手》终于不再是开宝箱了,而是用了一种类似大富翁游戏地图的方式,玩家扔骰子,根据投出的数字移动到哪一格就获取那个格子的物品。
小结:
《魂之猎手》和同类网游相比,战斗打击感和技能炫丽度都称得上一流。并且游戏的副本地图模式多变,同屏敌人数量多,玩起来十分爽快,的确如同游戏宣传的那样,有着街机动作清版游戏般的爽快感。
但是在主要游戏模式上,《魂之猎手》也没有能绕开典型的“城镇——副本”两点一线的刷图网游套路,在吸引新玩家方面可能会受到一定影响。
截图欣赏:
【编辑:Nando】