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《幻想神域》评测:动漫风网游名副其实

2014-07-07 14:27:01作者:Nando 王歆 手机订阅 我要评论()
导读: 离《幻想神域》公测还有10天左右时间,如果你还不确定这款所谓动漫风网游是否对你的胃口的话,希望这篇评测能够帮你进一步了解游戏。【编辑:Nando】

【17173专稿,未经授权请勿转载】

畅游代理,中国**传奇网络研发的动漫风网游《幻想神域》已经于上月底开启了不删档测试,而公测也即将在7月18日到来。游戏自公开以来一直保持着极高的关注度,并且不遗余力地向ACG领域渗透,其中包括和《约会大作战》进行合作,请到多位日本大牌声优,以及开始制作同名动画等。游戏在不删档测试当天,百度指数突破7W,目前也有日均接近4W的搜索量,势头非常良好,可以说游戏目前的宣传策略走对了第一步。

幻想神域

回到游戏本身,小编体验了几天,也采访了几位玩家代表,基本上对《幻想神域》游戏素质整体还是持正面态度的。离游戏公测还有10天左右时间,如果你还不确定《幻想神域》是否对你的胃口的话,希望这篇评测能够帮你进一步了解游戏。

幻想神域

画面动漫还原度高,特效华丽过头

先说说《幻想神域》的画面,作为一款动漫风格的3DMMORPG,《幻想神域》的画面表现堪称优秀,确实能让人看到开发商的用心。

幻想神域

幻想神域

创建角色方面,《幻想神域》提供了双性别包括样貌、发型、瞳色、肤色等多种外貌定制的选项,较好地契合了游戏的动漫风格主题,而且供选项目多样化,更好地满足了玩家的DIY需求。场景环境方面细节到位,环境纹理、天气包括光影等等方面也都配得上出色二字。

幻想神域

必须要提的是,游戏的法术特效不仅不错而且非常华丽。但是当我们开始多人副本和PVP的时候,过分华丽的特效就开始对游戏体验产生了一定影响:炫丽的特效几乎将画面都填满了,除了看技能CD滚键盘,玩家几乎很难对场上到底在发生着些什么有明晰的判断。这方面建议可以借鉴一下《魔兽世界》在新版本中即将推出的设计,即对玩家自己施放的法术进行比较华丽的效果显示,而对队友的技能特效在保证辨识度的前提下进行简化处理。

幻想神域
副本打起来各种法术特效堆在一起,你看得清吗?

CD制战斗系统出彩,翔天术绝赞

当然,不得不谈的还有《幻想神域》的职业设定。在创建角色之时,《幻想神域》将武器作为角色职业的选择标志,正是因为游戏中武器设定也是有其独特之处。其中,角色在游戏中达到40级时,可以选择学习副手武器技能,并且习得一些副手武器的技能。主副武器的这一设定,也是游戏的一个重要特色。

幻想神域
40级学习副武器

游戏战斗系统取消了MP(魔法等能量体系)的设置,所有技能只有CD冷却时间一个限制,战斗过程比较爽快,水准相当不错。公**与单独技能CD保证了技能施放的连贯性和节奏感,确保了玩家在游戏中的技能施放快感不打折扣。

幻想神域

小编在这里要跟大家特别介绍一下所有角色都有的技能:翔天术。翔天术类似轻功,配合上二段跳,腾空之后能让你的角色在空中滑翔相当长的一段距离,而且在滑翔之中,翔天术冷却之后可以再次使用,继续提升一定高度滑翔更远。这个设定实在是太赞了,滑翔的体验实在让小编欲罢不能。但游戏地图上不时出现的空气墙问题却极大影响了翔天术的作用,希望能够得到改善。

幻想神域

任务隐藏要素丰富,实用性一般

游戏剧情主线比较简单,矛盾对立分明,主角代表正义一方,代表邪恶一方的黑骑士则颇有阿尔萨斯悲剧英雄的色彩。游戏剧情整体比较平淡,虽然人物之间对话都有3D模型,很有RPG的感觉,但是对话窗口上“略过”的功能按钮让人感觉开发组对自己的剧情也不是很自信。

幻想神域

游戏整体剧情效果的确只能算一般,不过任务流程设计的很出彩。玩家初期可以一直靠着主线任务升级,直到42级左右,才会出现明显的任务断层。而主线任务的内容设置也比较多样,除了打怪跑腿采集之外,还有不少扮演NPC完成剧情任务的桥段,再加上任务怪基本2-3刀一个,初期升级体验绝不枯燥。

幻想神域

而作为任务体系特色的隐藏任务和八卦任务在扩充游戏探索性上有着不错的表现,但是除了成就和称号外,任务回报却不太给力,因此如果是成就党或者收集控对隐藏和八卦任务绝对是又爱又恨。尤其是八卦任务,虽然只要站在NPC旁边听他们说话,但是过程十分无趣,也缺少互动性。

玩法以PVE为主,PVP平衡性有待提高

游戏除了主线任务之外,并没有国产网游中各种形式的日常任务,为了快速获取经验,刷副本开始成了每天必做的日常。《幻想神域》的副本设计比较像韩式网游,副本可以单人也可以多人,副本给的经验非常丰厚,币公告板和日常任务都要多。因此每天上线都可以看到组队频道里副本队员招募信息疯狂刷屏。

幻想神域

而作为MMO中很重要的PVP玩法在《幻想神域》中地位有些尴尬,由于匹配机制不太完善,外加装备属性数值差距极大(下文详述),一旦玩家在竞技场中遇到等级高过自己5级以上的玩家,基本就是被1-2个技能瞬秒的下场,PVP平衡性有待提高。

幻想神域
小编41级进竞技场,结果被分分钟教做人了。

游戏后期内容除了高达百层的天空塔之外,显得乏善可陈。尤其是PVP和个人剧情体验上吸引力不足。而作为一大卖点的天空塔,虽然对于PVE爱好者有着不小的吸引力,也是不少玩家努力冲级的动力之一。但是天空塔要到60级才开放,而由于42级开始直到45级,游戏有一个很明显的任务断层,这个期间玩家流失率很高。所以如果天空塔能够降低前几层的难度,下调准入等级,也许在这个阶段能把一批本来可能离开的玩家留住。

源神系统:居家旅行必备 可抗怪可卖萌

源神可以理解为宠物,分为各种偏重类型,T、DPS、治疗,也有结合其中两种的,每个角色都能召唤一个源神为角色战斗、辅助和治疗。源神的攻击力几乎能与主人持平,甚至在一定情况下可能超过部分治疗职业,但是也没有过分imba。略微令人感到奇怪的是,带源神打怪源神不得任何经验,必须使用打怪掉落或者和源神连结获得的精华才能给源神升级。

幻想神域

作为目前宣传重点的源神语音系统,在不删档版本中还无法听到日文的语音,仅有中文配音。小编在游戏过程中感觉源神配音默认设置下声音太小,很难听清,而且并非全部对话都有语音效果,希望未来这方面可以加强。

幻想神域
外观不错,各种萌箩乳摇杀必死。

锦上添花的冒险之路与奥义

游戏成长系统包含升级加点、技能奥义以及冒险之路。升级属性加点不算复杂,就是在攻击和暴击、防御和闪避中取舍。技能奥义则类似暗黑3的符文系统,给技能添加不同的效果。冒险之路则是一个天赋盘系统。

幻想神域

从玩家角色个性化的角度来看,《幻想神域》还是可以合格的。不同的加点、技能奥义选择、冒险之路点法都可以体现出每个玩家对自己角色的培养思路。不过游戏的个性化更多是一种“锦上添花”的作用,并不能彻底改变角色的战斗思路与风格,这点和WOW等拥有成熟天赋系统的网游还是有差距的。

幻想神域

装备:数值设定值得商榷

以秘石为核心的强化体系,所需消耗比较大。这套系统本身也没能摆脱“装备狗粮”体系,决定着所有装备都会被分解为碎片以备以后的强化。

幻想神域

装备的数值设定不够严谨,游戏中玩家能造成的伤害数值一直都很大。而且装备都是按5级一个阶段划分的,5级之内,装备没有更新,只有随机数据的区间型的高低变化。这一设计直接导致的后果是玩家属性在游戏中阶段性特征明显。简单来说就是,跨了5级人家换了套装备,你就再没啥胜算了,因此游戏的PVP自由度就被无形地限制了。

幻想神域

另外一个精铸系统就是制造装备,能制造的装备类型只有两种,项链和武器。项链在前期乃至整个游戏过程中都是比较稀有的装备,在精铸系统的相应等级中都有相关任务来给玩家角色制造项链这件装备,但是武器制造部分的存在在初期显得有些尴尬。因为玩家几乎都能在精铸之前从升级过程中拿到比制造出来属性更好的武器,反观精铸的武器,所需材料的获取途径都比较繁琐,因此精铸武器的效果可能要到游戏后期才能看出来。

时装:二次元高还原度 礼盒形式引争议

《幻想神域》的各色时装是游戏的一大特色,甚至可以说是很多动漫爱好者尝试本作的一大理由。游戏除了任务和NPC商人贩卖的部分时装外,商城也会出售大量好看酷炫的时装,其中也包括和《约会大作战》合作推出的五河琴里、夜刀神十香等女角色的时装造型。

幻想神域
这件时装,小编花了100元开箱子,才开出一件3天版。

在不删档版本中,商城时装并非想买就能买。游戏商城的时装、坐骑等外观物品均以礼盒形式出售。礼盒打开随机出现一个物品,运气好可能就是想要的时装,稍次一点也可能是3天版的时装,但如果RP不好那就很可能开出什么经验书、XX碎片之类的材料了。这种设定在玩家中也引发了不小争议,小编为了验证礼盒开出时装的几率也自掏腰包花了100RMB开了几十个“苍翼法师”时装礼盒,最终只开出一件3天版。小编另外一位朋友开了300元礼盒同样也只开出几件3天时限的衣服。

幻想神域
坐骑同样是以礼盒方式出售,小编对自己RP没信心,就没去尝试了(钱包羞涩)。

游戏评测小结

1.《幻想神域》宣传的动漫风名副其实,游戏画面很好的还原了日式动漫画风,角色造型和时装对于ACG爱好者来说都极具吸引力。

2.《幻想神域》的战斗系统评价一直褒贬不一,从整体来看,纯CD制的技能模式效果很成功,确保了玩家在游戏中的技能施放快感不打折扣;而战斗体验方面,物理碰撞效果虽然不明显,但是足够的声效表现和华丽(有时候显得华丽过头)的技能特效基本弥补了这一点。

3.玩法上,《幻想神域》还是一款立足于PVE的网游,无论是升级过程中重要经验来源的单人/多人副本,还是后期的天空塔大型副本群,都昭示了这一点;不过在PVP方面,由于平衡性和匹配机制的不完善,可玩性有限。

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截图欣赏:

幻想神域

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【编辑:Nando】

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