战斗技能体验:参考传统锁定战斗设定
你没有看错, 《天神纪》里的怪物很多都有技能范围的,这让人不禁想起WOW里的很多BOSS有个这样的设定,添加了很多游戏的乐趣~
《天神纪》在角色构思的时候应该有参考很多关于WOW里的内容,比如笔者玩的就像一个战士,英雄跳跃,断筋,雷霆一击等技能都找了很多类似的原型。也许正因为大胆学历了后者的关系《天神纪》的操作感还是挺不错的,笔者在做击杀N只任务怪的时候很带感。
《天神纪》的打斗动作效果还是有点僵硬,保持了很多韩国研发作品的特点,每到战斗的关键点玩家总是感觉自己朝着反方向跳着舞然后怪物就死掉了。
笔者尝试用更多调皮的动作进行战斗,不难看出天神纪在动作方面还是有一定进步空间的。