【17173专稿,未经允许请勿转载】
清新的画风秀丽的景色除了这些中国风游戏不可缺少元素外,《天神纪》在游戏设定上更是下足了功夫,不管是有宏设定的自定义工动作条,还是丰富的多彩的任何和成就系统,还融汇了中国网游装备打造和角色元神升级等特色系统,这样一款融汇了多方网游特色的作品到底怎么样呢,还是跟笔者进一步来体验一下吧!
捏脸系统:东方风格捏来捏去都这么帅
为什么《天神纪》在玩法上没有太多曝光的时候,会得到很多国内的关注?自然是人物场景的美工起了关键作用。下面我们就一起来看看这张东方风格的设定吧!
这款由韩国NHN研发的作品还是保留了韩国游戏的特色——捏脸!笔者对于这项萌妹宅男喜爱的事业不是很感冒便造了“天下第一帅”,宝贝们海涵,事实证明韩国开发的游戏真的很难捏坏~
有趣的任务一大堆:隐藏在角落
《天神纪》从一出生开始就有很多有趣的任务,这些彩蛋隐藏在游戏的每个角落,不仅给玩家经验上的福利更添加了游戏的趣味性。向这个伪装任务憨憨的造型,也是相当的萌。
还记得WOW里的炉石吗《天神纪》里也有这样的设定,走到哪绑到哪,也许这些设定不是前者开创的但是他很好的宣传了很多方便的游戏功能,《天神纪》对这些便民功能的传承是值得肯定的。
地图很漂亮:看起来像水墨画
《天神纪》的地图界面分位区域图和总区域图,画面保持了中国风,还有可以追踪到很多NPC和相关任务点,没有“智能化”到所有点一键就到,更多了保留了可玩性。从视觉上看更像是一副工笔画,实用性上中规中矩,还是让人满意的。
成就系统丰富,任务过程F按不停
好吧,宝贝们你没看错《天神纪》也是有成就系统的哟!不知道什么时候开始游戏都疯行增加这个系统,其实作品没有足够的底蕴和文化做出大量的成就设定也是徒劳的,你想让玩家接受作品数据的价值性首先要让他接受作品,不然只是徒增槽点。
玩《天神纪》除了基本的控制键很重要外有个按键必须认识,那就是默认的F键!负责和目标进行交互,NPC对话需要他,任务物品使用需要他,载具使用也需要他,快速拾取更需要他,这个集万千宠爱于一身的键笔者玩一晚上感觉就在不停的按他~
画面清新像熊猫人:对显卡压力小
从特效全开的蹦跑效果来看《天神纪》对显卡的压力不是很大,笔者860的显卡玩的时候后台开着N个程序也是很流畅。
不管是不停的跳跃转动或者后来出现的更多特效电脑的压力都不是很大。
战斗技能体验:参考传统锁定战斗设定
你没有看错, 《天神纪》里的怪物很多都有技能范围的,这让人不禁想起WOW里的很多BOSS有个这样的设定,添加了很多游戏的乐趣~
《天神纪》在角色构思的时候应该有参考很多关于WOW里的内容,比如笔者玩的就像一个战士,英雄跳跃,断筋,雷霆一击等技能都找了很多类似的原型。也许正因为大胆学历了后者的关系《天神纪》的操作感还是挺不错的,笔者在做击杀N只任务怪的时候很带感。
《天神纪》的打斗动作效果还是有点僵硬,保持了很多韩国研发作品的特点,每到战斗的关键点玩家总是感觉自己朝着反方向跳着舞然后怪物就死掉了。
笔者尝试用更多调皮的动作进行战斗,不难看出天神纪在动作方面还是有一定进步空间的。
坐骑系统拉风:骑着龙到处跑
《天神纪》鸟点系统提供的坐骑还是很好玩的,去的时候是匹马这个咱们无可厚非,回来的时候给了个粉色四路法拉利也是萌到不行!
到了大的城镇里你会发现越来越多的WOW元素,钓鱼、考古、采矿等等一应俱全,《天神纪》里还添加一些赏金任务等一些有意思的任务,给游戏增加了些趣味性。
在完成赏金任务的同时也在推进该NPC的关系进度,在一定量之后就能结果该NPC的购买功能,可以买到很多稀有的材料和宝箱。
如我所说还有很多WOW元素,我也学会钓鱼了,麻麻终于不要担心我饿死了,好开心耶~
《天神纪》的坐骑系统由于笔者手拙还未能更多的体验,但从目测和任务来看,《天神纪》会在一些任务里给你一些坐骑,比如这条龙还有后来的鸡,但是像更高大上的坐骑就很难入手了。
角色成长内容:每天随机炼体改变属性
《天神纪》还有炼体系统随机增加减少你的四大属性,得出来的数字你可以接受或者放弃,《天神纪》正出于测试阶段,每天炼体的机会根本用不过来~~
其他方面
到了9级之后你就可以排随机本了(总感觉在说WOW),当然你也可以自己跑到副本选择多人或者单人。
最终BOSS的技能让人想起来女皇夏柯希尔的技能,击杀BOSS捡掉落走人,发现不是自己的装备,再见!
到了10级之后就有天赋系统了(这真不是WOW~),战士给到防御和攻击两个天赋,防战和武器战?
可以排随机战场,笔者排了好久可能是时间段的问题始终没能进去体会一下。
《天神纪》这款游戏拥有很丰富的玩法和任务系统,当然很多都让人想起经典的WOW。更多的丰富游戏内容是不错的选择,如果你是一位RPG游戏的爱好者,这里的风景值得你一看!
截图欣赏:
【编辑:命运2】