市面有许多2.5D动作游戏,技能体系类似暗黑系列,即套装上附有技能加成。这样的设计使得套装与技能拥有海量的搭配选择,角色属性差异化大,导致PVP的平衡性难以调整完善。暴雪的暗黑系列甚至直接放弃了PVP。但胡志鹏自信地告诉17173,“暗黑系列没有考虑做PVP,但是我们一定能做出来。”
那么要如何攻克PVP的平衡难题呢?首先,《逆水寒》的整体设定,包括技能与职业均来源于温瑞安小说。胡志鹏表示,作者在写小说时往往就已经考虑到了不同招式的平衡,小说中的武侠世界是自成体系的。“江湖不是经常有比武切磋嘛,在小说的基础上进行PVP设计,更容易实现我们的想法。”
同时,PVP的设计过程也是可以“收敛”的。团队通过不断调整数值,让PVP最终趋于平衡。不过世上没有绝对的平衡,开发团队也明白这一点,“单P的平衡很难,因此我们鼓励组队PK,这也是我们设计那么多combo技能的原因。”在群P中,不同职业之间的技能能够协同释放,实现伤害效果加成,不过释放难度较高。
为了让打斗更真实,《逆水寒》采用了havokFX粒子技术来增强物理效果。(《逆水寒》)是Havok在国内第一个授权使用的网游。胡志鹏提前透露道,“在游戏中,你甚至可以在群P时体验高手过招“飞花摘叶”(侠客能够以真气贯通带动花或者树叶)的技能特效。”
注:Havok FX 是Havok公司最新研发的粒子物理技术,通俗地说,是一种让环境中的尘埃、烟雾、雾气、小液滴、爆炸碎片等微小的粒子都具有物理特性的技术,比如会受到风力的影响而与场景里的其它对象碰撞等。
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