《精灵宝可梦GO》已经在澳大利亚和新西兰上架多日,澳洲人民已经彻底疯狂了。昨天给大家报道了澳洲警察局敬告玩家们不要挤进派出所抓口袋妖怪(详细戳此),而狂热的玩家们似乎并没有理会这些,大晚上的街上全是拿着手机抓口袋妖怪的玩家,连墓地里都是人。小编这次的问题又来了:你怎么看这种改变了玩家现实生活的游戏?
@Nando:《精灵宝可梦GO》可能是今年在国内流行时间最短的一款“爆款”手游。GO上线那天下午,我在位置上玩电脑,身边一堆拿着手机走来走去满地找精灵的同事。如果不知道的还以为发生了什么大事。不过仅仅一天之后,游戏锁了GPS地图,导致所有在国内的玩家都无法遇到精灵,游戏一下子失去了热度...“过气了”。真的是史上最短“爆款”手游。
调侃归调侃,《精灵宝可梦GO》还是让人见到了AR(增强现实技术)应用在手游上巨大的发展前景。个人认为相比对玩家游戏姿势有要求的VR手游来说(VR手游基本要带一个类似头盔的眼罩或者盒子),AR手游更符合这类游戏随时随地、同时轻度的特征,也非常适合和别人共享自己的游戏体验,比起VR来说更具有成为大众流行的基础。
编辑点评@獦獦獦:说实话,手机游戏真正未来的出路,应该不仅仅是一些端游简化版、移动版,那样和一台PSP有什么区别?只是利用了手机这个硬件设备而已。AR技术让手机更多的社交功能融入游戏,在户外移动中参与到“情景化游戏”中。这才是真正让人觉得手游未来大有可为的创意。
小编这里为没有《精灵宝可梦GO》玩的玩家指明一个出路吧,Ingress是由Niantic Labs开发的一款结合现实与生活的Android&iOS的免费游戏,玩家透过手机与手机中的GPS定位系统作为媒介,手持Android或iOS设备到各地Portal进行攻占与拓展的动作,可视为简单的打卡游戏,玩家可透过游戏中由玩家发现的Portal认识彼此周遭的环境,更加积极往户外走走,认识一个全新的世界。